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  • 系统公告

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  • 系统设计

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  • 效应系统

    效应系统 效应系统 异常跟踪 Tag跟踪 Effects编译指示
  • 碰撞系统

    碰撞系统 碰撞系统 本章将介绍 Cocos Creator 的碰撞系统,目前 Cocos Creator 内置了一个简单易用的碰撞检测系统,支持 圆形 ,矩形 以及 多边形 相互间的碰撞检测。下面会分成几个小节来介绍碰撞系统的细节内容。 编辑碰撞组件 碰撞分组管理 碰撞系统脚本控制 Collider 组件参考
  • 动画系统

    动画系统 动画系统 本章将介绍 Cocos Creator 的动画系统,除了标准的位移、旋转、缩放动画和序列帧动画以外,这套动画系统还支持任意组件属性和用户自定义属性的驱动,再加上可任意编辑的时间曲线和创新的移动轨迹编辑功能,能够让内容生产人员不写一行代码就制作出细腻的各种动态效果。 注意 :Cocos Creator 自带的动画编辑器适用于制...
  • 系统信息

    swan.getSystemInfo swan.getSystemInfoSync swan.getEnvInfoSync swan.canIUse
  • 系统变量

    MySQL 系统变量 TiDB 特定系统变量
  • 系统设计

    系统设计 系统设计 本章介绍FISCO BCOS平台的设计思路,包括每个模块的结构以及实现,面向FISCO BCOS平台开发者。 整体架构 群组架构 交易流 同步 同步基础流程 区块同步优化 交易同步优化 共识算法 框架 PBFT基础流程 PBFT网络优化 Raft 虚拟机与合约 EVM 以太坊虚拟机 Pr...
  • 系统公告

    系统公告 1. 概述 2. 系统公告列表 3. 创建公告 4. 系统公告详情 5. 修改系统公告 6. 删除系统公告 7. 更多操作 系统公告 1. 概述 您可以通过系统公告,在指定的时间向整个平台发送公告。在这里,您可以向所有用户发送必要的通知。 2. 系统公告列表 列表字段: 公告标题:系统公告的标题。 公告内容:...
  • 系统架构

    技术架构 从总体技术架构上主要分为以下4个方面: 业务架构 如上图所示,业务架构总体上分为以下3个部分: 技术架构 从总体技术架构上主要分为以下4个方面: 基础资源,主要指硬件基础资源,包括主机,存储,网络等。 支撑组件,Kubernetes 运行在基础资源之上,支撑组件运行在 k8s 或基础资源之上,多为成熟的数据库,中间件,及工具...