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2.1 Markdown 基本要素
8370
2017-12-19
《markdown preview enhanced文档(简体中文版)》
Markdown 基本要素 什么是 Markdown? 语法说明 标题 强调 列表 无序列表 有序列表 添加图片 链接 引用 分割线 行内代码 代码块 语法高亮 代码块 class(MPE 扩展的特性) 代码行数 任务列表 表格 扩展的语法 表格 Emoji & Font-Awesome 上标 下标 脚注 缩略 ...
从源代码安装
143
2023-10-31
《Karmada v1.6 中文文档》
从源代码安装 选择一种暴露 karmada-apiserver 的方式 1. 通过 HostNetwork 类型 2. 通过 LoadBalancer 类型的服务 安装 从源代码安装 本文说明如何使用 hack/remote-up-karmada.sh 脚本通过代码库将 Karmada 安装到你的集群。 选择一种暴露 karmada-...
从源代码安装
157
2023-10-31
《Karmada v1.7 中文文档》
从源代码安装 选择一种暴露 karmada-apiserver 的方式 1. 通过 HostNetwork 类型 2. 通过 LoadBalancer 类型的服务 安装 从源代码安装 本文说明如何使用 hack/remote-up-karmada.sh 脚本通过代码库将 Karmada 安装到你的集群。 选择一种暴露 karmada-...
多协议
355
2022-12-18
《Apache Dubbo 3.0 教程(202212)》
多协议 特性说明 使用场景 使用方式 不同服务不同协议 多协议暴露服务 多协议 在 Dubbo 中配置多协议 特性说明 Dubbo 允许配置多协议,在不同服务上支持不同协议或者同一服务上同时支持多种协议。 使用场景 使用方式 不同服务不同协议 不同服务在性能上适用不同协议进行传输,比如大数据用短连接协议,小数据大并发用长连接协议 ...
事实真相
932
2018-02-07
《你不懂JS:作用域与闭包(You Dont Know JS)(第一版)》
好了,夸张和对电影的无耻引用够多了。 为了理解和识别闭包,这里有一个你需要知道的简单粗暴的定义: 闭包就是函数能够记住并访问它的词法作用域,即使当这个函数在它的词法作用域之外执行时。 让我们跳进代码来说明这个定义: function foo () { var a = 2 ; function b...
v1.8 2019-07-15
224
2023-05-02
《GoFrame v2.4 开发文档》
新功能改进 Bug Fix 注意事项 新功能改进 框架目前 69 个开发模块(不包括内部模块),原生代码 65302 行(不包含第三包依赖包),单元测试覆盖率达到77% ; 新增gerror 错误处理模块:https://goframe.org/errors/gerror/index 改进gcharset 字符编码转换模块,支持更多的字符集...
3. 快速开始
2454
2019-06-04
《poi-tl 基于Apache POI的Word模板引擎》
3. 快速开始 3.1. 2min入门 3.2. Template:Word模板和样式 3.3. Data-Model:数据源 3.4. output:流 3. 快速开始 3.1. 2min入门 新建Word模板template.docx,包含内容{{title}} {{title}} 3.2. Template:Word模板...
各向异性BSDF节点
717
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
各向异性BSDF节点 输入选项 属性 输出选项 举例 各向异性BSDF节点 各向异性BSDF节点。 Cycles Only 各向异性 BSDF 节点用于添加光泽反射,可以单独控制U和V方向粗糙度。用于着色的切线来自活动UV贴图。如果没有可用的UV贴图,则使用基于网格边界框的球体贴图自动生成最终效果。 输入选项 颜色 物体表面的...
波浪纹理着色器节点
293
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
波浪纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 波浪纹理着色器节点 波浪纹理 节点用于添加具有噪声失真的程序带或环。 输入 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 比例|缩放 缩放整体纹理图像。比例是面部边界框除以比例的系数。例如,比例为15时,将在整个UV边界框上产生15次交替的效果。使用其他节点可以实现不同...
各向异性BSDF节点
386
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
各向异性BSDF节点 输入选项 属性 输出选项 举例 各向异性BSDF节点 各向异性BSDF节点。 各向异性 BSDF 节点用于添加光泽反射,可以单独控制U和V方向粗糙度。用于着色的切线来自活动UV贴图。如果没有可用的UV贴图,则使用基于网格边界框的球体贴图自动生成最终效果。 输入选项 颜色 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光...
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