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  • 发射射线

    发射射线 前言 空间 获取空间 Raycast查询 碰撞异常 碰撞遮罩 来自屏幕的 3D 光线投射 发射射线 前言 游戏开发中最常见的任务之一是发射射线(或自定义形状的对象)并检查其击中的内容. 这可以产生复杂的行为, 如AI等. 本教程将介绍如何在2D和3D中执行此操作. Godot 将所有底层游戏信息存储在服务器中,场景只是一个前...
  • UV工具

    UV工具 展开 选项 智能UV投射 选项 光照贴图拼排 选项 沿活动四边面展开 选项 块面投影 选项 柱面投影 选项 球面投影 选项 从视角投影 选项 从视角投影(限界) 重置 UV工具 参考 编辑器: 3D 视图 模式: 编辑模式 菜单: 标题栏 ‣ UV 快捷键: U Blender提供了几种U...
  • 阴影

    阴影 开启阴影 PlanarShadows 面板 阴影 在 3D 世界中,光与影一直都是极其重要的组成部分,它们能够丰富整个环境,质量好的阴影可以达到以假乱真的效果,并且使得整个世界具有立体感。 以下为 Cocos Creator 3D 的阴影示例: 开启阴影 Cococs Creator 3D 目前支持高性价比的 Planar Shad...
  • Prefixspan

    Deeplearning Algorithms tutorial Prefixspan 相关应用 优缺点 Deeplearning Algorithms tutorial 谷歌的人工智能位于全球前列,在图像识别、语音识别、无人驾驶等技术上都已经落地。而百度实质意义上扛起了国内的人工智能的大旗,覆盖无人驾驶、智能助手、图像识别等许多层面。苹果业已...
  • 纹理

    纹理 纹理 纹理选项和示例。 使用绘制面板底部的纹理数据块来选择预加载的图像或程序纹理,用作您的笔刷图案。 注意,为了使用它,必须定义一个占位材质,以及使用材质和纹理按钮定义特定纹理。因为没有必要将材质或纹理应用于任何网格面,所以它必须先被定义。 右边的例子显示了使用Voronoi纹理绘制的效果。 纹理 在绘制模式中,纹理被用作颜色源,...
  • 谁来决定区块gas限制是多少?

    谁来决定区块gas限制是多少? 谁来决定区块gas限制是多少? 网络上的矿工决定区块gas限制是什么。想要在以太坊网络上挖矿的个人使用挖矿程序,例如ethminer,它连接到Geth或Parity Ethereum客户端。以太坊协议有一个内置机制,矿工可以对gas限制进行投票,因此无需在硬分叉上进行协调就可以增加容量。块的矿工能够在任一方向上将块气限...
  • 编写你的第一个 Django 应用,第 7 部分

    编写你的第一个 Django 应用,第 7 部分 自定义后台表单 添加关联的对象 自定义后台更改列表 自定义后台界面和风格 自定义你的 工程的 模板 自定义你 应用的 模板 自定义后台主页 编写你的第一个 Django 应用,第 7 部分 本教程从 教程第 6 部分 结束的地方开始。我们继续修改在线投票应用,这次我们专注于自定义我们在 ...
  • 以太坊的共识

    PoS PoA DPoS 以太坊的共识 PoS 权益证明(PoS,Proof-of-Stake)是公共区块链的一类共识算法,它依赖于验证者在网络中的经济利益。在基于工作量证明(PoW)的公共区块链(例如比特币和以太坊的当前实现)中,该算法奖励解密加密谜题的参与者,以便验证交易并创建新的块(即挖掘)。在基于PoS的公共区块链中(例如以太坊即将发布...
  • Magic UV

    Magic UV 激活 界面 指示 在UV编辑器中复制和粘贴同一/不同对象的面的UV坐标。 位于 3D 视图编辑模式 ‣ 侧栏 ‣ 编辑标签 。 3D视口(对象) UV Editor (Face) UV Editor (Island) 转移 UV 翻转/旋转 UV 点击 镜像UV 复选框显示镜像UV的菜单。 UV贴图的偏移量 世界比例 ...
  • Meanshift 和 Camshift

    Meanshift 和 Camshift 目标 Meanshift 在 opencv 中使用 Meanshift Camshift 在 OpenCV 里使用 Camshift 其他资源 练习 Meanshift 和 Camshift 目标 在本章中, 我们将学习如何让利用 Meanshift 和 Camshift 算法用以在视频...