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  • 拓展 Chaos Daemon 接口

    拓展 Chaos Daemon 接口 选择器 实现 gRPC 接口 验证实验效果 探索更多 拓展 Chaos Daemon 接口 在新增混沌实验类型 中,你实现了一种名为 HelloWorldChaos 的混沌实验,它的功能是在 Chaos Controller Manager 的日志中输出一行 “Hello world!”。为了让 Hello...
  • 简介

    简介 快速效果 简介 Blender的物理系统用于模拟一些现实世界的不同物理现象。您可以使用这些系统创作各种静态和动态的特效,比如: 毛发,草地和集群 雨 烟雾和灰尘 水 布料 果冻 等等。 快速效果 参考 编辑器 3D 视图 模式 物体模式 菜单 物体 ‣ 快速效果 建立包含选中物体的基础模拟场景或...
  • 路 由

    路由 基础路由 动态路由 路由参数校验 嵌套路由 动态嵌套路由 未知嵌套深度的动态嵌套路由 命名视图 SPA fallback 在Surge上实现 在 GitHub Pages 和 Netlify 上实现 在 Firebase Hosting 上实现 过渡动效 全局过渡动效设置 页面过渡动效设置 中间件 路由 Nuxt...
  • 路 由

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  • 产品使用手册

    581 2023-11-03 《Zadig v2.0 文档》
    产品使用手册 Zadig 产研协同方案 核心场景使用介绍 管理员准备 开发工程师 本地自测 提交代码及 CI 过程 单个工程师自测 多人集成联调 更新同一个服务 更新业务配置 更新项目管理任务状态 更新数据库 服务调试 测试工程师 管理测试用例 sit 发布验证 uat 发布验证 自动化测试结果分析 发布工程师 生产环境发布...
  • 局限

    局限 相机 灯光 光照探头 间接光照明 阴影 体积 景深 屏幕空间效果 环境光遮蔽 屏幕空间反射 屏幕空间折射 次表面散射 (SSS) 动态模糊 材质 着色节点 内存管理 CPU渲染 多GPU支持 无头(窗)渲染 局限 Eevee的目标是成为交互式渲染引擎。在不影响性能的前提下,一些功能还没有加入或不可能整合进Ee...
  • Jupiter 介绍

    Jupiter 介绍 架构图 目标 功能点 快速开始 安装 理念 工程化 服务治理 拥抱变化 提升开发效率 总结 Jupiter 介绍 (opens new window) (opens new window) (opens new window) (opens new window) (opens new w...
  • 基于条件的流量路由

    基于条件的流量路由 常用流量管控场景 一个条件路由示例 注意 更多内容 基于条件的流量路由 Spring Boot 路由是 Dubbo 中的核心流量管控机制, 我们可以基于它实现金丝雀发布、按比例流量转发、同区域优先、全链路灰度等流量策略。Dubbo 中路由(Router)机制的设计与基本原理,内置的几种路由规则 常用流量管控场景 Dub...
  • 菲涅耳效应

    菲涅耳效应 菲涅耳效应 在现实世界中,物体的一个重要视觉暗示是,在掠射角处变得更具反射性(如下图所示)。这辈称为菲涅耳效应。 随着材质表面变得更加光滑,观察者在掠射角处看到的非涅尔效应越来越明显。 在这个例子中有两点需要注意:首先,这些反射仅仅出现在球体的边缘(此时表面处于掠射角),并且,随着材质平滑度的提升,它们变得更加清晰和...