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  • 地形系统

    地形系统 创建地形 使用地形资源 编辑场景地形 管理(Manage) 雕塑(Sculpt) 涂料(Paint) Layer 编辑 选择(Select) 地形系统 地形系统以一种高效的方式来展示大自然的山川地貌。开发者可以很方便的使用画刷来雕刻出盆地、山脉、峡谷、平原等地貌。 创建地形 创建地形需要以下步骤: 在 层级管理器 ...
  • 事件系统

    事件系统 事件使用 事件系统 事件系统是游戏开发过程中需要涉及到交互常用的功能。使用事件系统不仅可以将输入行为(例如:键盘、鼠标、触摸)以事件的形式发送到应用程序,也可以将游戏过程中的发生的,需要其他对象关注的事情通过事件的形式回应。例如:游戏胜利后需要打开结算或者奖励界面。 事件使用 事件需要通过注册获取监听,详情请参考 监听和发射事件 。 ...
  • 配置系统

    197 2023-05-10 《Zadig v1.17 文档》
    Apollo 配置 Nacos 配置
  • 系统设置

    208 2023-05-10 《Zadig v1.17 文档》
    账号系统 项目管理 代码源 配置系统 Jenkins 集成 Sonar 集成 审批系统集成 其他系统集成 软件包管理 自定义镜像管理 工作流任务 镜像仓库 对象存储 Helm 仓库 集群管理 主机管理 系统配置 用户管理 公告管理 操作日志 通知设置
  • 系统函数

    数学类 日期时间类 字符串类
  • 系统架构

    系统架构 实体概念模型 基础设施 集群 模块 系统架构 介绍Pigsty的系统架构 实体概念模型 一套完整的Pigsty系统,可称为一个部署(Deployment) / 环境(Environment) ,例如:生产环境,测试环境,预发环境等。 一套Pigsty部署在架构上分为两个部分:一套基础设施,与多套集群,两者均通过一份配置清单 (...
  • 系统架构

    系统架构 1 整体架构 2 组件说明 3 关键术语 4 技术栈 系统架构 1 整体架构 2 组件说明 Frontend : DataEase 的前端工程, 基于 Vue.js 进行开发 Backend : DataEase 的后端工程, 基于 Spring Boot 进行开发, 为 DataEase 的功能主体 MySQL : D...
  • 系统参数

    系统参数 1 基础设置 2 邮件设置 3 引擎设置 3.1 精简模式 3.2 集群模式 4 Kettle 设置 系统参数 1 基础设置 如下图所示,可设置请求超时时间,消息保留时间,以及是否显示首页。 默认请求超时时间为 10 秒,可通过此项参数调整超时时间,当前最大值支持 100 秒,如下图所示。 2 邮件设置 用户可通过...
  • 系统架构

    系统架构 1 整体架构 2 组件说明 3 关键术语 4 技术栈 系统架构 1 整体架构 2 组件说明 Frontend : DataEase 的前端工程, 基于 Vue.js 进行开发 Backend : DataEase 的后端工程, 基于 Spring Boot 进行开发, 为 DataEase 的功能主体 MySQL : D...
  • 系统架构

    系统架构 节点分类 边缘访问云端Kube-apiserver的管控流量 云端访问边缘的运维流量 OpenYurt组件介绍 系统架构 OpenYurt的整体架构如下: 其中蓝色框为原生Kubernetes组件,橙色框中组件为OpenYurt组件。 节点分类 Cloud Node:通过内网与Kubernetes Master连接,主要用...