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  • 粒子资源

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  • 触摸事件

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  • Hot Update Tutorial

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  • 优先级

    优先级 优先级 事件的吞没中,我们提到了事件的传递。事件如何传递,先到哪个监听器?这是由优先级决定的。 固定值优先级 使用一个整形的数值,数值较低的监听器比数值较高的监听器,先接收到事件。 场景图优先级 是指向节点对象的指针,z-order 较高的节点中的监听器比 z-order 较低的节点中的,先接收到事件。由于 z-order 较高...
  • 热更新范例教程

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  • Atlas

    Atlas assets Why use atlas assets Atlas Assets Importing Atlas Assets Atlas and SpriteFrame Atlas assets Atlas , also called a Sprite Sheet , is a common art asset in game ...
  • Hot Update Tutorial

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