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    renderer 类型 索引 属性(properties) Details 属性(properties) renderEngine drawCalls renderer 类型 模块: cc 父模块: cc 提供基础渲染接口的渲染器对象,渲染层的基础接口将逐步开放给用户 索引 属性(properties) renderEng...
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  • Poco-SDK接入指南

    六、Poco-SDK接入指南 1. Android应用 2. iOS原生应用 3. Unity3D 1)下载Poco-SDK包 2)把Unity3D文件夹放到项目脚本中 3)根据UI类型选择 4)在unity载入脚本 4. Cocos2dx-lua 1)下载Poco-SDK包 2)把cocos2dx-lua文件夹放到项目脚本中 3)复制代...
  • 使用图集

    使用图集 加载图集 创建图集 使用图集 图集(Sprite Sheet) 是通过专门的工具将多张图片合并成一张大图,并通过 plist 等格式的文件索引的资源,使用图集比使用多个独立图像占用的磁盘空间更少,还会有更好的性能。这种方式已经是游戏行业中提高游戏性能的标准方法之一。 在使用图集时,首先将其全部加载到 SpriteFrameCache...
  • 安装配置原生环境

    安装配置原生开发环境 Android 平台相关依赖 下载 Java SDK(JDK) 下载安装 Android Studio 下载发布 Android 平台所需的 SDK 和 NDK 安装 C++ 编译环境 配置原生发布环境路径 注意事项 安装配置原生开发环境 除了内置的 Web 版游戏发布功能外,Cocos Creator 使用基于 ...