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热更新范例教程
1284
2018-09-26
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
资源热更新教程 前言 使用场景和设计思路 Manifest 文件 在 Cocos Creator 项目中支持热更新 使用 Version Generator 来生成 Manifest 文件 热更新组件 部署远程服务器 打包原生版本 运行范例工程 结语 Next Step 资源热更新教程 前言 之所以这篇文档的标题为教程,是因...
图集资源
576
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
图集资源(Atlas) 为什么要使用图集资源 制作图集资源 导入图集资源 Atlas 和 SpriteFrame 图集资源(Atlas) 图集(Atlas)也称作 Sprite Sheet,是游戏开发中常见的一种美术资源。图集是通过专门的工具将多张图片合并成一张大图,并通过 plist 等格式的文件索引的资源。可供 Cocos Creato...
视差滚动
800
2019-10-16
《Cocos2d-x v4.x 用户手册》
视差滚动 视差滚动 视差滚动是指让多层背景以不同的速度移动,从而形成的立体运动效果。比如超级马里奥游戏中,角色所在地面的移动与背景天空的移动,就是一个视差滚动。Cocos2d-x 通过 ParallaxNode 对象模拟视差滚动。可以通过序列控制移动,也可以通过监听鼠标,触摸,加速度计,键盘等事件控制移动。ParallaxNode 对象比常规节...
原生平台 JavaScript 调试
979
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
原生平台 JavaScript 调试 iOS 和 Android 真机调试 Windows 平台及 Mac 平台调试 使用 lldb 查看当前的 JS 调用栈 lldb 的全局配置 这种方法也有明显的缺陷 Xcode 在断点中编辑 action (只对具体的断点触发) 在断点触发后, 在 lldb console 中增加 回调 在 Andr...
热更新范例教程
1227
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
资源热更新教程 前言 使用场景和设计思路 Manifest 文件 在 Cocos Creator 项目中支持热更新 使用 Version Generator 来生成 Manifest 文件 热更新组件 部署远程服务器 打包原生版本 运行范例工程 结语 Next Step 资源热更新教程 前言 之所以这篇文档的标题为教程,是因...
renderer
1234
2019-04-11
《Cocos Creator v2.1 JavaScript API 参考》
renderer 类型 索引 属性(properties) Details 属性(properties) renderEngine drawCalls renderer 类型 模块: cc 父模块: cc 提供基础渲染接口的渲染器对象,渲染层的基础接口将逐步开放给用户 索引 属性(properties) renderEng...
v3.5 已构建工程升级指南
281
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
v3.5 已构建工程升级指南 工程升级 自定义代码迁移方法 平台与 AppDelegate 的定制方法 game.cpp 迁移方法 Native 文件修改 Android 升级指南 JAVA 修改 CMakeLists.txt 修改 v3.5 已构建工程升级指南 从 v3.5 开始,Mac 和 Windows 平台的 AppDelega...
Poco-SDK接入指南
1744
2023-06-19
《Airtest v1.2 中文文档》
六、Poco-SDK接入指南 1. Android应用 2. iOS原生应用 3. Unity3D 1)下载Poco-SDK包 2)把Unity3D文件夹放到项目脚本中 3)根据UI类型选择 4)在unity载入脚本 4. Cocos2dx-lua 1)下载Poco-SDK包 2)把cocos2dx-lua文件夹放到项目脚本中 3)复制代...
使用图集
1591
2019-10-16
《Cocos2d-x v4.x 用户手册》
使用图集 加载图集 创建图集 使用图集 图集(Sprite Sheet) 是通过专门的工具将多张图片合并成一张大图,并通过 plist 等格式的文件索引的资源,使用图集比使用多个独立图像占用的磁盘空间更少,还会有更好的性能。这种方式已经是游戏行业中提高游戏性能的标准方法之一。 在使用图集时,首先将其全部加载到 SpriteFrameCache...
安装配置原生环境
1011
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
安装配置原生开发环境 Android 平台相关依赖 下载 Java SDK(JDK) 下载安装 Android Studio 下载发布 Android 平台所需的 SDK 和 NDK 安装 C++ 编译环境 配置原生发布环境路径 注意事项 安装配置原生开发环境 除了内置的 Web 版游戏发布功能外,Cocos Creator 使用基于 ...
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