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  • Precision

    Precision Precision class paddle.fluid.metrics.Precision ( name=None ) [源代码] 精确率Precision(也称为 positive predictive value,正预测值)是被预测为正样例中实际为正的比例。 https://en.wikipedia.org/wiki/...
  • Precision

    Precision Precision class paddle.fluid.metrics. Precision (name=None)[源代码] 精确率Precision(也称为 positive predictive value,正预测值)是被预测为正样例中实际为正的比例。 https://en.wikipedia.org/wiki/...
  • 粒子系统

    粒子系统 粒子系统 在 3D 游戏中,大多数角色、道具和场景元素用 网格 表示,而在 2D 游戏中,则使用 精灵 表示。对于具有明确形状定义的实体对象,网格和精灵是描述它们的理想方式。不过游戏中还有其他实体,它们本质上是流动和无形的,因此很难用网格或精灵绘制。对于类似流动液体、烟雾、云、火焰和魔法等效果,可以使用一种称为 粒子系统 的图形方...
  • 清理

    清理 精简几何体 填充洞面 平整表面 拆分非平面 拆分凹面 删除松散元素 简并融并 按距离合并 清理 这些工具用于辅助清理无用的几何元素,并填充网格的缺失区域。 精简几何体 参考 模式 编辑模式 菜单 网格 ‣ 清理 ‣ 精简几何体 精简几何体工具可以在引起最小形状修改的前提下,降低网格顶点/面数。 比率 精减为三角面...
  • 系统日志

    系统日志 Klog 结构化日志 JSON 日志格式 日志精细度级别 日志位置 接下来 系统日志 系统组件的日志记录集群中发生的事件,这对于调试非常有用。 你可以配置日志的精细度,以展示更多或更少的细节。 日志可以是粗粒度的,如只显示组件内的错误, 也可以是细粒度的,如显示事件的每一个跟踪步骤(比如 HTTP 访问日志、pod 状态更新、控...
  • 算数表达式

    算数表达式 算数表达式 Beetl支持类似javascript的算术表达式和条件表达式,如+ - * / % 以及(),以及自增++,自减— <% var a = 1 ; var b = "hi" ; var c = a ++; var d = a + 100.232 ; var e = ( ...
  • PG_JOB

    PG_JOB PG_JOB PG_JOB系统表存储用户创建的定时任务的任务详细信息,定时任务线程定时轮询pg_job系统表中的时间,当任务到期会触发任务的执行,并更新pg_job表中的任务状态。该系统表属于Shared Relation,所有创建的job记录对所有数据库可见。 表 1 PG_JOB字段 名称 类型 描述 oi...
  • 精度

    精度 用法 配合快捷键 使用变换Gizmo 吸附 移动 旋转 缩放 精度 精度 参考 模式 物体模式和编辑模式 快捷键 Ctrl 和/或 Shift 在变换操作(例如移动、旋转、缩放)期间按住 Ctrl 将切换 变换吸附 。当 吸附元素 设置为 增量 时,变换的程度将表现为离散状态。 在变换操作中按住 Shift 将使...
  • RGB节点

    RGB节点 输入 属性 输出 RGB节点 输入 此节点无输入连接端口。 属性 RGB 节点使用 取色小工具 。 输出 8位精度的RGBA颜色 8位精度的RGBA颜色
  • 16. 意志力与多种交配策略

    意志力与多种交配策略 意志力与多种交配策略 由于现代魔法咒语越来越复杂,一个成功的项目往往需要以月来计算,深谙此道的魔导师们便被尊称为了人月神话 在这种环境下,精神力对于法师们来说,就显得十分宝贵与重要 说起精神力,其实在精灵国度发音为 WillPower ,只不过传入天朝后,被不知情的麻瓜们硬译为 自控力 或 意志力 听起来十分神...