书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.013 秒,为您找到 18387 个相关结果.
  • onOrderAdd

    immediateDelivery.onOrderAdd 消息参数 Object 消息返回 immediateDelivery.onOrderAdd 本文档描述服务器端接收的消息或事件,详细说明参见消息推送 。 真实发起下单任务 消息参数 Object 属性 类型 说明 ToUserName string 快递公司小程序...
  • 关于SQL数据类型

    当您创建表的时候,必须指定表记录行的每一列的数据类型,数据类型定义了该列存储数据的合法格式。比如说一个 DATE 类型的列,能存储值“2020-02-20”,但是不能存储值为2的数字或者字符串“hello”。 有关 SQL 数据类型的详细描述,请参考《OceanBase SQL参考(MySQL模式)》,这里介绍一些常用的数据类型。 分类 类型 ...
  • 关于SQL数据类型

    当您创建表的时候,必须指定表记录行的每一列的数据类型,数据类型定义了该列存储数据的合法格式。比如说一个 DATE 类型的列,能存储值“2020-02-20”,但是不能存储值为2的数字或者字符串“hello”。 有关 SQL 数据类型的详细描述,请参考《OceanBase SQL参考(MySQL模式)》,这里介绍一些常用的数据类型。 分类 类型 ...
  • QOS增强与混布

    QOS增强与混布 基于 QOS 的混部 干扰检测和主动回避 弹性资源超卖和限制 精确执行回避动作 定义自己的水位线指标 增强的旁路cpuset管理能力 QOS增强与混布 QOS与混布相关能力介绍. 基于 QOS 的混部 基于 QOS 的混部总体介绍 干扰检测和主动回避 水位线功能 弹性资源超卖和限制 离线作业如何使用Cr...
  • 粒子系统

    粒子系统 粒子系统 在 3D 游戏中,大多数角色、道具和场景元素用 网格 表示,而在 2D 游戏中,则使用 精灵 表示。对于具有明确形状定义的实体对象,网格和精灵是描述它们的理想方式。不过游戏中还有其他实体,它们本质上是流动和无形的,因此很难用网格或精灵绘制。对于类似流动液体、烟雾、云、火焰和魔法等效果,可以使用一种称为 粒子系统 的图形方...
  • 功能局限

    功能局限 空间 时间 文本字段 功能局限 空间 在物体位置、顶点位置没有被限制的情况下,数值越大,精度越低。要搞清楚在使用不同缩放级别时的精度,下面的缩放与关联精度对照表可供参考: 10 1/1,048,576th 100 1/131,072th 1,000 1/16,384th 10,000 1/1,024th 100,...
  • 1.5.6. Shell 通配符

    1.5.6. Shell 通配符 1.5.6. Shell 通配符 经常有这种情况你期望命令成串自动执行而不需要挨个输入,将文件名扩展为 glob ,(有时候被称为 通配符 ),以此来满足这方面的需求。 表 1.20. Shell glob 模式 shell glob 模式 匹配规则描述 不以 “. “ 开头的文件名(段) . 以 “...
  • FROM_UNIXTIME

    FROM_UNIXTIME() 函数说明 函数语法 参数释义 示例 限制 FROM_UNIXTIME() 函数说明 FROM_UNIXTIME() 函数把内部 UNIX 时间戳值转换为普通格式的日期时间值,以 YYYY-MM-DD HH:MM:SS 或 YYYYMMDDHHMMSS 格式来显示。与 UNIX_TIMESTA...
  • 功能局限

    功能局限 空间 时间 文本字段 功能局限 空间 在物体位置、顶点位置没有被限制的情况下,数值越大,精度越低。 为了帮助你了解不同尺寸下可以获得的精度。 下面是尺寸范围及其精度对照表。 10: 1/1,048,576th 100: 1/131,072th 1,000: 1/16,384th 10,000: 1/1,024th 100,0...
  • 2.5.1 最常见的性能度量

    2.5.1 最常见的性能度量 2.5.1 最常见的性能度量 在回归任务中,即预测连续值的问题,最常用的性能度量是“均方误差”(mean squared error),很多的经典算法都是采用了MSE作为评价函数,想必大家都十分熟悉。 在分类任务中,即预测离散值的问题,最常用的是错误率和精度,错误率是分类错误的样本数占样本总数的比例,精度则是分...