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第4章 学习
11230
2018-05-11
《把时间当作朋友》
第四章:学习 1. 效率本质 2. 基本途径 3. 主要手段 4. 经验局限 个体的经验有限 群体的经验有限 不仅存在无法通过个体或者群体经验获得的知识,还存在与现有经验相悖的知识 5. 自学能力 自学能力的基础是阅读理解能力 检索能力建立在相当熟练的阅读理解能力的基础之上 写作能力在自学能力中占据重要位置 实践能力是自学能力最终转化为真...
碰撞
517
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
碰撞 和其他物体的碰撞 示例 碰撞计算 良好的碰撞 自碰撞 碰撞 你可能会用到两种碰撞类型:不同物体对象碰撞和自碰撞。我们首先需要明确一件事 — 碰撞运算的主要对象是软体的顶点。因此,如果顶点太少,碰撞也少。其次,你可以使用边和面来改善碰撞运算的效果。 和其他物体的碰撞 要使软体与其他物体碰撞,需要几个先决条件: 如果指定了 碰撞集合...
碰撞
574
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
碰撞 和其他物体的碰撞 示例 碰撞计算 良好的碰撞 自碰撞 碰撞 你可能会用到两种碰撞类型:不同物体对象碰撞和自碰撞。我们首先需要明确一件事 — 碰撞运算的主要对象是软体的顶点。因此,如果顶点太少,碰撞也少。其次,你可以使用边和面来改善碰撞运算的效果。 和其他物体的碰撞 要使软体与其他物体碰撞,需要几个先决条件: 如果指定了 碰撞...
碰撞
663
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
碰撞 和其他物体的碰撞 示例 碰撞计算 良好的碰撞 自碰撞 碰撞 你可能会用到两种碰撞类型:不同物体对象碰撞和自碰撞。我们首先需要明确一件事 — 碰撞运算的主要对象是软体的顶点。因此,如果顶点太少,碰撞也少。其次,你可以使用边和面来改善碰撞运算的效果。 和其他物体的碰撞 要使软体与其他物体碰撞,需要几个先决条件: 如果指定了 碰撞...
8.2. 异步计算
1511
2019-06-05
《动手学深度学习》
8.2. 异步计算 8.2.1. MXNet中的异步计算 8.2.2. 用同步函数让前端等待计算结果 8.2.3. 使用异步计算提升计算性能 8.2.4. 异步计算对内存的影响 8.2.5. 小结 8.2.6. 练习 8.2. 异步计算 MXNet使用异步计算来提升计算性能。理解它的工作原理既有助于开发更高效的程序,又有助于在内存资源有限...
17.4. 13.4 案例演练
881
2018-07-10
《鸟哥的Linux私房菜:服务器架设篇 第三版》
13.4 案例演练 1. /tmp 2. /home/nfs 修改较为严格的档案权限将目录与档案设定成只读!不能写入的状态,会更保险一点! 3. /home/upload 先建立对应的账号与组名及 UID 喔! 修改拥有者!如此,则用户与目录的权限都设定妥当啰! 4. /home/andy 1. 确认远程服务器的可用目录: 2. 建立挂载点...
2.6. 协方差估计
1383
2020-03-01
《scikit-learn (sklearn) 0.21.3 官方文档中文版》
2.6. 协方差估计 2.6.1. 经验协方差 2.6.2. 收缩协方差 2.6.2.1. 基本收缩 2.6.2.2. Ledoit-Wolf 收缩 2.6.2.3. Oracle 近似收缩 2.6.3. 稀疏逆协方差 2.6.4. 鲁棒协方差估计 2.6.4.1. 最小协方差决定 2.6. 协方差估计 校验者: @李昊伟 @小瑶 @...
重复
820
2019-05-24
《Scheme入门教程(Yet Another Scheme Tutorial 中文版)》
重复 简介 递归 尾递归 命名let letrec do表达式 小结 习题解答 练习1 练习2 练习3 练习4 练习5 重复 简介 本章中我会介绍重复。通过重复,你可以编写“通常的”程序。虽然也可以使用do 表达式,但Scheme中通常通过递归实现重复。 递归 在自己的定义中调用自己的函数叫做递归函数(Recurs...
碰撞
251
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
碰撞 和其他物体的碰撞 示例 碰撞计算 良好的碰撞 自碰撞 碰撞 你可能会用到两种碰撞类型:不同物体对象碰撞和自碰撞。我们首先需要明确一件事 — 碰撞运算的主要对象是软体的顶点。因此,如果顶点太少,碰撞也少。其次,你可以使用边和面来改善碰撞运算的效果。 和其他物体的碰撞 要使软体与其他物体碰撞,需要几个先决条件: 如果指定了 碰撞集合...
碰撞
491
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
碰撞 和其他物体的碰撞 示例 碰撞计算 良好的碰撞 自碰撞 碰撞 你可能会用到两种碰撞类型:不同物体对象碰撞和自碰撞。我们首先需要明确一件事 — 碰撞运算的主要对象是软体的顶点。因此,如果顶点太少,碰撞也少。其次,你可以使用边和面来改善碰撞运算的效果。 和其他物体的碰撞 要使软体与其他物体碰撞,需要几个先决条件: 如果指定了 碰撞集合...
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