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  • Hello World!

    Hello World 项目 新建项目 新建场景 创建物体 添加脚本 预览场景 修改场景中的 Camera Hello World 项目 了解 Cocos Dashboard 以后,我们接下来看看如何创建和打开一个 Hello World 项目。 新建项目 在 Cocos Dashboard 的 项目 选项卡中,点击右下角的 新建 ...
  • 扩展编辑器面板

    扩展编辑器面板 定义方法 定义入口程序 在主菜单中添加打开面板选项 窗口面板与主进程交互 扩展编辑器面板 Cocos Creator 允许用户定义一份面板窗口做编辑器的 UI 交互。 定义方法 在插件的 package.json 文件中定义 panel 字段如下: { "name" : "simple-package"...
  • 3. 项目初始化页面

    3. 项目初始化页面 3. 项目初始化页面 通过前面两步,开发者可以初步预览到初始化项目的一个页面,如果要更好的开发,我们还需要对初始化的项目结构有一定的了解 初始化项目结构 如下图所示,初始化项目的预览页面 example/index.html 中给出了 MIP 页面的一个最基本的格式。 开发时,可以在页面中直接修改页面 h...
  • 4.7. Promise和方法链(method chain)

    4.7. Promise和方法链(method chain) 4.7.1. fs中的方法链 4.7.2. 基于Promise的fs方法链 4.7.3. 两者的区别 同步和异步 错误处理 4.7.4. Promise之外的异步处理 4.7.5. Promise wrapper Array的Promise wrapper 4.7.6. 总结 ...
  • HTTP 流量授权

    HTTP 流量授权 开始之前 为 HTTP 流量的工作负载配置访问控制 清除 HTTP 流量授权 该任务向您展示了如何在 Istio 网格中为 HTTP 流量设置授权。可在授权概念页面 了解更多内容。 开始之前 本任务假设您已经: 阅读了授权概念 。 遵照 Istio 安装指南 安装完成 Istio 并启用了双向 TLS。 部署了...
  • HTTP 流量授权

    HTTP 流量授权 开始之前 为 HTTP 流量的工作负载配置访问控制 清除 HTTP 流量授权 该任务向您展示了如何在 Istio 网格中为 HTTP 流量设置授权。可在授权概念页面 了解更多内容。 开始之前 本任务假设您已经: 阅读了授权概念 。 遵照 Istio 安装指南 安装完成 Istio 并启用了双向 TLS。 部署了...
  • 原理化 BSDF着色器节点

    原理化 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 原理化 BSDF着色器节点 原理化 BSDF着色器节点。 原理化 BSDF 节点将多个节点组合成一个易于使用的节点。它基于迪士尼原理模型,也称为“PBR”着色器,使其与其他软件兼容,如皮克斯的Renderman®和虚幻引擎®。从SubstancePainter®等软件绘制或烘焙...
  • VisualDL 工具简介

    VisualDL 工具简介 目录 核心亮点 简单易用 功能丰富 高兼容性 全面支持 安装方式 使用pip安装 使用代码安装 使用方式 1. 记录日志 接口参数 示例 2. 启动面板 在命令行启动 在Python脚本中启动 可视化功能概览 Scalar 动态展示 多实验对比 Image Audio Graph His...
  • 缩裹修改器

    缩裹修改器 选项 影响 缩裹方法 最近的表面点 投影 最近的点 目标法线投影 缩裹修改器 收缩包裹 修改器允许蜡笔对象 “收缩” 到另一个对象的表面。它将要修改的对象的每个点移动到给定网格表面的最接近位置。 See also 囊缩约束 。 See also This documentation refers to the Shr...
  • 碰撞

    碰撞 和其他物体的碰撞 示例 碰撞计算 良好的碰撞 自碰撞 碰撞 你可能会用到两种碰撞类型:不同物体对象碰撞和自碰撞。我们首先需要明确一件事 — 碰撞运算的主要对象是软体的顶点。因此,如果顶点太少,碰撞也少。其次,你可以使用边和面来改善碰撞运算的效果。 和其他物体的碰撞 要使软体与其他物体碰撞,需要几个先决条件: 如果指定了 碰撞集合...