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Hello World!
647
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
Hello World 项目 新建项目 新建场景 创建物体 添加脚本 预览场景 修改场景中的 Camera Hello World 项目 了解 Cocos Dashboard 以后,我们接下来看看如何创建和打开一个 Hello World 项目。 新建项目 在 Cocos Dashboard 的 项目 选项卡中,点击右下角的 新建 ...
扩展编辑器面板
903
2018-09-26
《Cocos Creator v1.3.1 用户手册》
扩展编辑器面板 定义方法 定义入口程序 在主菜单中添加打开面板选项 窗口面板与主进程交互 扩展编辑器面板 Cocos Creator 允许用户定义一份面板窗口做编辑器的 UI 交互。 定义方法 在插件的 package.json 文件中定义 panel 字段如下: { "name" : "simple-package"...
3. 项目初始化页面
629
2019-02-09
《MIP(移动网页加速器) Codelab 文档》
3. 项目初始化页面 3. 项目初始化页面 通过前面两步,开发者可以初步预览到初始化项目的一个页面,如果要更好的开发,我们还需要对初始化的项目结构有一定的了解 初始化项目结构 如下图所示,初始化项目的预览页面 example/index.html 中给出了 MIP 页面的一个最基本的格式。 开发时,可以在页面中直接修改页面 h...
4.7. Promise和方法链(method chain)
189
2024-03-12
《JavaScript Promise迷你书》
4.7. Promise和方法链(method chain) 4.7.1. fs中的方法链 4.7.2. 基于Promise的fs方法链 4.7.3. 两者的区别 同步和异步 错误处理 4.7.4. Promise之外的异步处理 4.7.5. Promise wrapper Array的Promise wrapper 4.7.6. 总结 ...
HTTP 流量授权
331
2022-09-03
《Istio v1.15 中文文档》
HTTP 流量授权 开始之前 为 HTTP 流量的工作负载配置访问控制 清除 HTTP 流量授权 该任务向您展示了如何在 Istio 网格中为 HTTP 流量设置授权。可在授权概念页面 了解更多内容。 开始之前 本任务假设您已经: 阅读了授权概念 。 遵照 Istio 安装指南 安装完成 Istio 并启用了双向 TLS。 部署了...
HTTP 流量授权
275
2022-03-20
《Istio v1.13 中文文档》
HTTP 流量授权 开始之前 为 HTTP 流量的工作负载配置访问控制 清除 HTTP 流量授权 该任务向您展示了如何在 Istio 网格中为 HTTP 流量设置授权。可在授权概念页面 了解更多内容。 开始之前 本任务假设您已经: 阅读了授权概念 。 遵照 Istio 安装指南 安装完成 Istio 并启用了双向 TLS。 部署了...
原理化 BSDF着色器节点
1083
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
原理化 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 原理化 BSDF着色器节点 原理化 BSDF着色器节点。 原理化 BSDF 节点将多个节点组合成一个易于使用的节点。它基于迪士尼原理模型,也称为“PBR”着色器,使其与其他软件兼容,如皮克斯的Renderman®和虚幻引擎®。从SubstancePainter®等软件绘制或烘焙...
VisualDL 工具简介
1147
2021-06-06
《百度飞桨 PaddlePaddle v2.1 深度学习教程》
VisualDL 工具简介 目录 核心亮点 简单易用 功能丰富 高兼容性 全面支持 安装方式 使用pip安装 使用代码安装 使用方式 1. 记录日志 接口参数 示例 2. 启动面板 在命令行启动 在Python脚本中启动 可视化功能概览 Scalar 动态展示 多实验对比 Image Audio Graph His...
缩裹修改器
318
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
缩裹修改器 选项 影响 缩裹方法 最近的表面点 投影 最近的点 目标法线投影 缩裹修改器 收缩包裹 修改器允许蜡笔对象 “收缩” 到另一个对象的表面。它将要修改的对象的每个点移动到给定网格表面的最接近位置。 See also 囊缩约束 。 See also This documentation refers to the Shr...
碰撞
536
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
碰撞 和其他物体的碰撞 示例 碰撞计算 良好的碰撞 自碰撞 碰撞 你可能会用到两种碰撞类型:不同物体对象碰撞和自碰撞。我们首先需要明确一件事 — 碰撞运算的主要对象是软体的顶点。因此,如果顶点太少,碰撞也少。其次,你可以使用边和面来改善碰撞运算的效果。 和其他物体的碰撞 要使软体与其他物体碰撞,需要几个先决条件: 如果指定了 碰撞集合...
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