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  • 12. Proxy

    Proxy 概述 Proxy 实例的方法 get() set() apply() has() construct() deleteProperty() defineProperty() getOwnPropertyDescriptor() getPrototypeOf() isExtensible() ownKeys() preven...
  • 处理乱码

    处理乱码 一.使用QueryList内置的乱码解决方案 二.自己手动转码页面,然后再把页面传给QueryList 处理乱码 内容乱码是采集过程中很常见的问题。 出现乱码的问题很多,解决方法也不尽相同,要视具体情况而定,以下几种乱码解决方案仅供参考。 一.使用QueryList内置的乱码解决方案 1.使用编码转换插件,设置输入输出编码 ...
  • 3.项目结构

    项目结构 普通的项目结构 项目结构具体说明 说明 项目结构 通过前面的讲解,我们了解了Sanic 的运行方式以及编写一个好的配置方案,是不是想要立马编写一个应用练练手呢?别急,请先看完这一章节,了解一下你要写的应用得用什么样的结构。 在github 上也看了不少的Python 项目吧,相信你也清楚,一个项目,在最外层他们应该是一样的,简单概括...
  • Promise

    1793 2020-01-02 《Node.js技术栈》
    Promise 快速导航 面试指南 promise的基本使用和原理 callback方式书写 promise方式书写 finally promise并行执行 Promise.all() 错误捕获 资料推荐 Promise 在JavaScript的世界中,所有代码都是单线程执行的。为了使程序不阻塞执行有了异步(I/O操作、事件操作...
  • 结构

    结构 顶点 边 面 法向 属性 高级平滑着色与锐边 自定义拆边法向 启用自定义拆边法向 编辑自定义拆边法向 导入自定义拆边法向数据 拓扑 循环 极点 非流型 结构 对于一切网格,都是由三个基本结构构成的: 顶点,边 和 面。 网格结构示例。 顶点 The most elementary part of a m...
  • 原理化BSDF

    原理化BSDF 输入 属性 输出 示例 原理化BSDF 原则 :缩写:’BSDF(双向散射分布函数)’,将多个层组合成一个易于使用的节点。它基于迪士尼原则模型,也称为 “PBR”着色器,使其与其他软件兼容,例如皮克斯的渲染器:sup:’’®和虚幻引擎:sup:’’®。从物质画家:sup:’’®等软件绘制或烘焙的图像纹理可以直接链接到此着色器...
  • Web 输入处理

    输入处理 Get 类方法 Bind 类方法 路径参数 早期 Bind 方法 相关内容 输入处理 总体来说,处理输入主要依赖于 Controller 提供的方法。而具体输入可以来源于: 路径参数:这一部分主要是指参数路由 查询参数 请求体:要想从请求体里面读取数据,大多数时候将BConfig.CopyRequestBody 设置为tr...
  • AOP 面向切面编程

    AOP 面向切面编程 概念 介绍 定义切面(Aspect) AOP 面向切面编程 概念 AOP 为 Aspect Oriented Programming 的缩写,意为:面向切面编程 ,通过动态代理等技术实现程序功能的统一维护的一种技术。AOP 是 OOP 的延续,也是 Hyperf 中的一个重要内容,是函数式编程的一种衍生范型。利用 A...
  • UV工具

    UV工具 展开 选项 智能UV投射 选项 光照贴图拼排 选项 沿活动四边面展开 选项 块面投影 选项 通用选项 柱面投影 选项 球面投影 选项 从视角投影 选项 从视角投影(限界) 重置 UV工具 参考 编辑器 3D 视图 模式 编辑模式 菜单 标题栏 ‣ UV 快捷键 U Blender提供了几...
  • 选项

    选项 选项 参考 菜单: 属性 ‣ 渲染 ‣ 选项 面板。 背面剔除 使用背面剔除来隐藏曲面的背面。 透视 渲染场景透明度。 使用滑块控制场景的透明度。 阴影 在场景中渲染一个锐利的阴影。 暗度 定义阴影应该渲染的暗度。 此滑块可在0(阴影不可见)和1(阴影为黑色)之间调整。 光照方向 控制投射阴影的光源的方向。 阴影偏移 ...