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12. Proxy
1789
2017-12-19
《阮一峰 ECMAScript 6 入门教程(201801)》
Proxy 概述 Proxy 实例的方法 get() set() apply() has() construct() deleteProperty() defineProperty() getOwnPropertyDescriptor() getPrototypeOf() isExtensible() ownKeys() preven...
处理乱码
1252
2019-04-17
《QueryList V4 中文文档》
处理乱码 一.使用QueryList内置的乱码解决方案 二.自己手动转码页面,然后再把页面传给QueryList 处理乱码 内容乱码是采集过程中很常见的问题。 出现乱码的问题很多,解决方法也不尽相同,要视具体情况而定,以下几种乱码解决方案仅供参考。 一.使用QueryList内置的乱码解决方案 1.使用编码转换插件,设置输入输出编码 ...
3.项目结构
1320
2018-05-05
《Sanic使用教程(Sanic For Pythoneer)》
项目结构 普通的项目结构 项目结构具体说明 说明 项目结构 通过前面的讲解,我们了解了Sanic 的运行方式以及编写一个好的配置方案,是不是想要立马编写一个应用练练手呢?别急,请先看完这一章节,了解一下你要写的应用得用什么样的结构。 在github 上也看了不少的Python 项目吧,相信你也清楚,一个项目,在最外层他们应该是一样的,简单概括...
Promise
1793
2020-01-02
《Node.js技术栈》
Promise 快速导航 面试指南 promise的基本使用和原理 callback方式书写 promise方式书写 finally promise并行执行 Promise.all() 错误捕获 资料推荐 Promise 在JavaScript的世界中,所有代码都是单线程执行的。为了使程序不阻塞执行有了异步(I/O操作、事件操作...
结构
910
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
结构 顶点 边 面 法向 属性 高级平滑着色与锐边 自定义拆边法向 启用自定义拆边法向 编辑自定义拆边法向 导入自定义拆边法向数据 拓扑 循环 极点 非流型 结构 对于一切网格,都是由三个基本结构构成的: 顶点,边 和 面。 网格结构示例。 顶点 The most elementary part of a m...
原理化BSDF
860
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
原理化BSDF 输入 属性 输出 示例 原理化BSDF 原则 :缩写:’BSDF(双向散射分布函数)’,将多个层组合成一个易于使用的节点。它基于迪士尼原则模型,也称为 “PBR”着色器,使其与其他软件兼容,例如皮克斯的渲染器:sup:’’®和虚幻引擎:sup:’’®。从物质画家:sup:’’®等软件绘制或烘焙的图像纹理可以直接链接到此着色器...
Web 输入处理
1102
2023-04-08
《Beego v2.0.7 使用手册》
输入处理 Get 类方法 Bind 类方法 路径参数 早期 Bind 方法 相关内容 输入处理 总体来说,处理输入主要依赖于 Controller 提供的方法。而具体输入可以来源于: 路径参数:这一部分主要是指参数路由 查询参数 请求体:要想从请求体里面读取数据,大多数时候将BConfig.CopyRequestBody 设置为tr...
AOP 面向切面编程
1972
2019-06-20
《Hyperf v1.0 开发文档》
AOP 面向切面编程 概念 介绍 定义切面(Aspect) AOP 面向切面编程 概念 AOP 为 Aspect Oriented Programming 的缩写,意为:面向切面编程 ,通过动态代理等技术实现程序功能的统一维护的一种技术。AOP 是 OOP 的延续,也是 Hyperf 中的一个重要内容,是函数式编程的一种衍生范型。利用 A...
UV工具
753
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
UV工具 展开 选项 智能UV投射 选项 光照贴图拼排 选项 沿活动四边面展开 选项 块面投影 选项 通用选项 柱面投影 选项 球面投影 选项 从视角投影 选项 从视角投影(限界) 重置 UV工具 参考 编辑器 3D 视图 模式 编辑模式 菜单 标题栏 ‣ UV 快捷键 U Blender提供了几...
选项
129
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
选项 选项 参考 菜单: 属性 ‣ 渲染 ‣ 选项 面板。 背面剔除 使用背面剔除来隐藏曲面的背面。 透视 渲染场景透明度。 使用滑块控制场景的透明度。 阴影 在场景中渲染一个锐利的阴影。 暗度 定义阴影应该渲染的暗度。 此滑块可在0(阴影不可见)和1(阴影为黑色)之间调整。 光照方向 控制投射阴影的光源的方向。 阴影偏移 ...
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