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  • 【手写数字识别】之资源配置

    概述 前提条件 单GPU训练 分布式训练 模型并行 数据并行 PRC通信方式 NCCL2通信方式(Collective) 概述 从前几节的训练看,无论是房价预测任务还是MNIST手写字数字识别任务,训练好一个模型不会超过十分钟,主要原因是我们所使用的神经网络比较简单。但实际应用时,常会遇到更加复杂的机器学习或深度学习任务,需要运算...
  • academic主题

    academic主题 主题介绍 准备工作 git仓库准备 本地仓库准备 创建网站 使用 exampleSite 初始化 修改配置 修改config.toml文件 修改languages.toml 修改params.toml 修改menus.toml 订制首页 about.md hero.md posts.md publicatio...
  • 系统参数

    系统参数 1 基础设置 2 邮件设置 3 地图设置 4 引擎设置 4.1 精简模式 4.2 集群模式 5 Kettle 设置 系统参数 1 基础设置 如下图所示,可设置请求超时时间,消息保留时间,以及是否显示首页。 默认请求超时时间为 10 秒,可通过此项参数调整超时时间,当前最大值支持 300 秒,如下图所示。 2 邮件...
  • 在迷宫中放置玩家控制的角色

    在迷宫中放置玩家控制的角色 在迷宫中放置玩家控制的角色
  • 别把自己家庭作业的问题贴上来

    759 2018-12-30 《提问的智慧》
    别把自己家庭作业的问题贴上来 黑客们很擅长分辨哪些问题是家庭作业式的问题;因为我们中的大多数都曾自己解决这类问题。同样,这些问题得由你 来搞定,你会从中学到东西。你可以要求给点提示,但别要求得到完整的解决方案。 如果你怀疑自己碰到了一个家庭作业式的问题,但仍然无法解决,试试在使用者群组,论坛或(最后一招)在项目的使用者 邮件列表或论坛中提问。尽管黑客们...
  • usermod 用于修改用户的基本信息

    usermod 补充说明 语法 选项 参数 实例 usermod 用于修改用户的基本信息 补充说明 usermod命令 用于修改用户的基本信息。usermod 命令不允许你改变正在线上的使用者帐号名称。当 usermod 命令用来改变user id,必须确认这名user没在电脑上执行任何程序。你需手动更改使用者的 crontab 档。也...
  • 玩家输入事件

    玩家输入事件 如何定义输入事件 键盘事件 设备重力传感事件 玩家输入事件 本篇教程,我们将介绍 Cocos Creator 的玩家输入事件。 目前支持了以下几种事件: 键盘事件 鼠标事件 触摸事件 设备重力传感事件 注意:目前已经不建议直接使用 cc.eventManager 来注册任何事件,cc.eventManager 的用法也不保...
  • 微信物流助手接口文档

    快递接口(商家查看) 快递接口(快递公司查看) 即时配送接口(商家查看)
  • 6.1 一切从“/”开始

    1681 2019-12-08 《Linux 就该这么学》
    6.1 一切从“/”开始 6.1 一切从“/”开始 在Linux系统中,目录、字符设备、块设备、套接字、打印机等都被抽象成了文件,即刘遄 老师所一直强调的“Linux系统中一切都是文件”。既然平时我们打交道的都是文件,那么又应该如何找到它们呢?在Windows操作系统中,想要找到一个文件,我们要依次进入该文件所在的磁盘分区(假设这里是D盘),然后在进...
  • 自定义开局

    自定义开局 总览 自定义 重载对局 跳跃到某一帧 自定义开局 总览 我们考虑到游戏中主要会分为前期发育和后期进攻两种情形,因此,为了让针对不同场景的智能体学习更为方便,我们提供了自定义开局的功能。通过此功能,用户可以自由设定游戏开局时的场景,包括该场景中存在的各种球的数量、位置和大小。我们希望这可以让用户更关注一些代理任务的设计。 自定义...