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  • 6.713 NetworkServer

    NetworkServer 静态属性 静态方法 NetworkServer NetworkServer 是一个管理来自多个客户端的连接的高级API类。 NetworkServer 使用NetworkServerSimple 实现基本的网络功能,并添加更多类似游戏的功能。 NetworkServer 通过NetworkServerSimple ...
  • springcloud(十四):Spring Cloud 开源软件都有哪些?

    1、 awesome-spring-cloud 2、 PiggyMetrics 3、 spaascloud-master 4、 Cloud-Admin 5、 spring-cloud-rest-tcc 6、 pig 7、 xxpay-master 8、 spring-boot-cloud 9、 FCat 10、 spring-cloud-e...
  • 编写玩家代码

    编写玩家代码 选择动画 准备碰撞 编写玩家代码 在这一课中,我们将添加玩家的动作、动画,并将其设置为检测碰撞。 现在我们需要添加一些内置节点所不具备的功能,因此要添加一个脚本。点击 Player 节点然后点击“附加脚本”按钮: 在脚本设置窗口中,你可以维持默认设置。点击“创建”即可: 备注 如果你要创建 C# 脚本或者其他语言的脚本,...
  • 第六节 总结

    第六节 总结 第六节 总结 本章我们首先对boltdb进行一个简要的介绍,让大家知道boltdb是什么,做什么用的。接着又回答了为什么要分析boltdb。在第三节中通过类比现实生活的场景给大家介绍了一下boltdb的简单用法。既然我们用起来了boltdb,那我们就留下了一个悬念,它内部是如何运转的呢?在分析悬念之前,我们在第四节中,从整体对大家展示了...
  • 商家接入回调

    商家接入结果 请求参数示例 回包示例 请求参数说明 回包参数说明 商家接入结果 请求参数示例 <ToUserName> gh_abcdefg </ToUserName> <FromUserName> oABCD </FromUserName> <CreateTime> 12344555555 </CreateTime> ...
  • 6.714 NetworkStartPosition

    NetworkStartPosition NetworkStartPosition NetworkManager 在创建玩家对象时使用NetworkStartPosition 。NetworkStartPosition 的位置和旋转用于放置新创建的玩家对象。 ?
  • SSH长连接

    SSH长连接 SSH长连接 我们知道怎样可以在连接ssh远程服务器的时候不输入密码, 但是每次连接的时候都建立一个新的连接未免过于啰嗦, 尤其是经常时不时就登上服务器的时候, 每次连接都耗费了我们的耐心. 这个时候, 如果SSH像TCP长连接那样就好了, 一直建立着, 不会断开. 你别说, 还真有. 不过名字就不叫SSH长连接了, 英文名叫 "...
  • 1. 简介

    1. 简介 1. 简介 本篇文章,将开始分析 Dubbo 集群容错方面的源码。集群容错源码包含四个部分,分别是服务目录 Directory、服务路由 Router、集群 Cluster 和负载均衡 LoadBalance。这几个部分的源码逻辑相对比较独立,我们将会分四篇文章进行分析。本篇文章作为集群容错的开篇文章,将和大家一起分析服务目录相关的源码。...
  • 禁售商品列表

    微信小商店禁发商品列表 互联网交易禁发商品 直播场景禁发商品 微信小商店禁发商品列表 禁发商品说明: 微信小商店禁发商品包括互联网交易禁发商品和直播场景禁发商品; 禁发商品包括但不限于列举的二级类目商品。 互联网交易禁发商品 一级 二级 (一)枪支、刀具及军警用品 1. 枪支、弹药、军火及仿制品; 2. 管制器具(弩、电击器、防狼喷雾...
  • Steps 步骤条

    Steps 步骤条 介绍 引入 代码演示 基础用法 自定义样式 竖向步骤条 API Steps Props Step Slots Steps Events 样式变量 Steps 步骤条 介绍 用于展示操作流程的各个环节,让用户了解当前的操作在整体流程中的位置。 引入 import Vue from 'vue...