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热更新管理器
650
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
热更新管理器 AssetsManager 资源热更新简介 设计目标和基本原理 热更新基本流程 技术细节解析 Manifest 格式 工程资源和游戏包内资源的区别 包内资源、本地缓存资源和临时资源 进度信息 断点续传 控制并发 版本对比函数 下载后文件校验 错误处理和失败重试 重启的必要性 进阶主题 迭代升级 更新引擎 ...
热更新管理器
911
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
热更新管理器 AssetsManager 资源热更新简介 设计目标和基本原理 热更新基本流程 技术细节解析 Manifest 格式 工程资源和游戏包内资源的区别 包内资源、本地缓存资源和临时资源 进度信息 断点续传 控制并发 版本对比函数 下载后文件校验 错误处理和失败重试 重启的必要性 进阶主题 迭代升级 更新引擎 ...
全文索引限制
332
2021-08-29
《Nebula Graph v2.0.1 图数据库使用手册》
全文索引限制 全文索引限制 本文介绍全文索引的限制,请在使用全文索引前仔细阅读。 目前为止,全文索引有如下限制: 字符串索引的最大长度为256字节,超出的部分做截断处理。 不能同时为多个属性创建全文索引。 全文搜索语句LOOKUP /MATCH 中的WHERE 子句不支持逻辑运算AND 和OR 。 全文索引不支持多个标签的搜索。 ...
站点地图框架
671
2021-12-08
《Django v4.0 中文文档》
站点地图框架 概况 安装 初始化 Sitemap 类 一个例子 Sitemap 类参考 捷径 例如 静态视图的站点地图 创建站点地图索引 自定义模板 上下文变量 索引 Sitemap 通知谷歌 通过 manage.py 通知谷歌 站点地图框架 Django 自带了一个高级站点地图生成框架来创建 sitemap X...
站点地图框架
693
2021-04-08
《Django v3.2 官方文档》
站点地图框架 概况 安装 初始化 Sitemap 类 一个例子 Sitemap 类参考 捷径 例如 静态视图的站点地图 创建站点地图索引 自定义模板 上下文变量 索引 Sitemap 通知谷歌 通过 manage.py 通知谷歌 站点地图框架 Django 自带了一个高级站点地图生成框架来创建 sitemap ...
Blender目录布局
436
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
Blender目录布局 平台相关路径 Linux macOS Windows 路径布局 缓存目录 临时目录 Overriding Default Directories Blender目录布局 This page documents the different directories used by Blender (which can...
部署全文索引
418
2021-08-29
《Nebula Graph v2.0.1 图数据库使用手册》
部署全文索引 注意事项 部署Elasticsearch集群 登录文本搜索客户端 语法 示例 显示文本搜索客户端 语法 示例 退出文本搜索客户端 语法 示例 部署全文索引 Nebula Graph的全文索引是基于Elasticsearch 实现,这意味着用户可以使用Elasticsearch全文查询语言来检索想要的内容。全文索引由内...
config·xml配置说明
1325
2019-09-13
《AppCan 移动云平台开发文档》
config·xml配置说明 简介. type="KEY" 插件KEY值配置 type="URLSCHEME" urlScheme管理(仅iOS) type="AUTHORITY" 权限设置 例子 说明 设置urlScheme白名单 例子 说明 type="ENTITLEMENTS" 商用ID标识配置 .自定义错误页面error配置 ...
近实时搜索
1056
2018-02-10
《Elasticsearch权威指南中文版》
近实时搜索 refeash API 近实时搜索 因为per-segment search 机制,索引和搜索一个文档之间是有延迟的。新的文档会在几分钟内可以搜索,但是这依然不够快。 磁盘是瓶颈。提交一个新的段到磁盘需要fsync 操作,确保段被物理地写入磁盘,即时电源失效也不会丢失数据。但是fsync 是昂贵的,它不能在每个文档被索引的时就触发。 ...
热更新管理器
879
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
热更新管理器 AssetsManager 资源热更新简介 设计目标和基本原理 热更新基本流程 技术细节解析 Manifest 格式 工程资源和游戏包内资源的区别 包内资源、本地缓存资源和临时资源 进度信息 断点续传 控制并发 版本对比函数 下载后文件校验 错误处理和失败重试 重启的必要性 进阶主题 迭代升级 更新引擎 ...
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