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  • 3.1 扩展类库

    PhalApi框架扩展类库 扩展类库简介 致力于与开源项目一起提供企业级的解决方案! 扩展类库列表 扩展类库的使用 安装 配置注册 何为配置? 何为注册? 使用 扩展类库开发指南 在composer下开发扩展类库的建议 从微架构到扩展类库的演进 PhalApi框架扩展类库 扩展类库简介 致力于与开源项目一起提供企业级的...
  • 一、蒙特卡洛方法

    一、蒙特卡洛方法 1.1 布丰投针问题 1.2 蒙特卡洛积分 1.3 蒙特卡洛采样 一、蒙特卡洛方法 蒙特卡洛方法Monte Carlo 可以通过采用随机投点法来求解不规则图形的面积。 求解结果并不是一个精确值,而是一个近似值。当投点的数量越来越大时,该近似值也越接近真实值。 蒙特卡洛方法也可以用于根据概率分布来随机采样的任务。 ...
  • 体积

    体积 体积光 体积阴影 体积 Eevee通过评估可见视角内的所有体积物体来模拟体积散射。 为此,它使用了显存占用率高的3D纹理。可以使用 平铺尺寸 和 采样 参数调整纹理尺寸。 物体体积有一些 限制 。 参考 面板: 渲染 ‣ 体积 起始 体积效果的起始距离。 结束 体积效果的结束距离。 平铺尺寸 这是体积单元的尺寸大小,较小...
  • 体积

    体积 体积光照明 体积阴影 体积 EEVEE 通过评估视锥体内的所有体积对象来模拟体积散射。 为了实现这一点,EEVEE使用了几种具有高视频内存使用率的3D纹理。可以使用 磁贴大小 和 示例 参数调整纹理尺寸。 物体体积有一些 限制 。 参考 面板: 属性 ‣ 渲染 ‣ 体积 起始 体积效果的起始距离。 结束 体积效果的结束距离。...
  • 二维百分比堆积面积图

    二维百分比堆积面积图 二维百分比堆积面积图 例如,创建如下效果的二维百分比堆积面积图: package main import ( "fmt" "github.com/xuri/excelize/v2" ) func main () { categories := ma...
  • 体积到网格修改器

    体积到网格修改器 选项 例子 体积到网格修改器 这个修改器是*Mesh to Volume*修改器的逆序列。它使用一个现有的体积对象,并将其一个网格转换为一个网格。只有标量网格(如密度网格)可以被转换。 Tip 要将生成的网格与体积对象分开复制和移动,请使用 collection instance 。 选项 体积到网格修改器。 物体...
  • 搜索结果出图配置

    搜索结果出图配置 搜索结果出图配置 搜索结果出图介绍搜索结果中展现图片,一方面可以让搜索用户有更好的浏览体验,同时也可以为搜索结果带来更多点击。现在面对智能小程序推出搜索结果出图权益,允许开发者推荐智能小程序在搜索结果中展示的图片。搜索结果出图的图片样式共分两种,一图样式和三图样式,现阶段一图样式已全量开放,三图样式内测逐渐开放中。 如何配...
  • Minidump

    Minidump 如何开启 Minidump 如何生成 Minidump 如何分析 Minidump 获取 breakpad 工具 分析 Minidump Minidump Minidump 是微软定义的一种用于程序崩溃后错误上报的文件格式。其中包括了崩溃时的线程信息、寄存器信息、调用栈信息等等,这有助于开发人员快速定位问题。 不同于 Co...
  • 立方体(盒)反射

    立方体(盒)反射 混合 自定义视差 视图显示 立方体(盒)反射 间接反射被存储在立方体贴图阵列中。从哪里对场景光照进行采样,然后在哪里应用,这些属性都通过立方体反射物体来定义。 See also 间接光照明。 屏幕空间反射 比立方体反射要精确更多。启用后,优先使用屏幕空间反射,只有在光线无法采样时则使用立方体反射作补充。 如果启用 环境...
  • 服务柔性

    自适应负载均衡与限流 整体介绍 负载均衡 使用介绍 总体效果 使用方法 代码结构 原理介绍 P2C算法 adaptive算法 相关指标 算法实现 自适应限流 使用介绍 总体效果 使用方法 代码结构 原理介绍 HeuristicSmoothingFlowControl 相关指标 算法实现 AutoConcurrencyLim...