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  • User Interface

    User Interface Basic Layout Side by side editing Minimap Indent Guides Breadcrumbs Explorer Multi-selection Filtering the document tree Outline view Open Editors Views Ac...
  • 第6章 多人游戏和网络

    第6章 ⛷?多人游戏和网络 UNet常见概念简介 UNet主要类介绍 UNet用时想到的问题与源码的答案 问题1 spawn发生了什么,客户端为什么要注册相应的prefab。 问题2 NetworkIdentity的netID表示什么,那个时候分配。 问题3 NetworkIdentity的sceneID是什么,在场景里已经有NetworkIdent...
  • 2.50 AssetDatabase

    AssetDatabase AssetDatabase 静态函数 返回类型 解释 描述 注意 Contains bool 包含 "资源中是否存在该对象?当对象是一个资源(对应资源文件夹中的一个文件)时返回true,否者返回false(例如场景中的对象或者在运行时生成的对象)。" CreateFolder string 创建文件夹 创建一个新的文件夹...
  • 6.72 NetworkBehaviour

    NetworkBehaviour 属性 同步变量 网络回调 服务器和客户端功能 发送命令 客户端RPC调用 网络事件 提示 NetworkBehaviour NetworkBehaviours 是使用NetworkIdentity 组件处理对象的特殊脚本。这些脚本能够执行HLAPI功能,例如命令,ClientRPC ,SyncEven...
  • 基本布局

    基本布局 矩形工具 Rect Tool 矩形变换 Rect Transform 调整大小 vs 缩放 轴心 Pivot 锚点 Anchors 预设锚点 检视视图中的锚点和位置属性 基本布局 在本节中,我们将看看如何定位 UI 元素,相对于画布 Canvas 或其他元素。如果你想边阅读边测试,可以使用菜单 GameObject -> ...
  • 载具尾气

    载具尾气 粒子的时间轴 实现 用法 更进一步 载具尾气 汽车和其他载具把燃油转换为动力时会排放废气。你可以使用粒子系统画龙点睛地为载具添加排气效果。 粒子系统产生的排气效果 粒子的时间轴 废气烟雾从管道中快速排出,随后在与大气接触时迅速减慢移动速度。随着减慢,它向四周散开,并变得更加模糊,然后快速消散在空气中。因为废...
  • app

    app 事件 事件: ‘will-finish-launching’ 事件: ‘ready’ 事件: ‘window-all-closed’ 事件:’before-quit’ 事件: ‘will-quit’ 事件: ‘quit’ 事件: ‘open-file’ macOS 事件: ‘open-url’ macOS 事件: ‘activa...
  • 传感器热补偿

    1000 2018-03-15 《PX4中文维基》
    Thermal Calibration and Compensation Overview Calibration Parameter Storage Calibration Parameter Useage Compatibility with legacy CAL_* parameters and commander controlled cali...
  • 基本布局

    基本布局 矩形工具 Rect Tool 矩形变换 Rect Transform 调整大小 vs 缩放 轴心 Pivot 锚点 Anchors 预设锚点 检视视图中的锚点和位置属性 基本布局 在本节中,我们将看看如何定位 UI 元素,相对于画布 Canvas 或其他元素。如果你想边阅读边测试,可以使用菜单 GameObject -> ...
  • 载具尾气

    载具尾气 粒子的时间轴 实现 用法 更进一步 载具尾气 汽车和其他载具把燃油转换为动力时会排放废气。你可以使用粒子系统画龙点睛地为载具添加排气效果。 粒子系统产生的排气效果 粒子的时间轴 废气烟雾从管道中快速排出,随后在与大气接触时迅速减慢移动速度。随着减慢,它向四周散开,并变得更加模糊,然后快速消散在空气中。因为废...