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指针
9185
2021-09-07
《阮一峰《C 语言教程》》
指针 简介 * 运算符 & 运算符 指针变量的初始化 指针的运算 指针 指针是 C 语言最重要的概念之一,也是最难理解的概念之一。 简介 指针是什么?首先,它是一个值,这个值代表一个内存地址,因此指针相当于指向某个内存地址的路标。 字符* 表示指针,通常跟在类型关键字的后面,表示指针指向的是什么类型的值。比如,char* 表示一个指向字...
Milvus 简介
4610
2020-04-03
《Milvus 0.6 开源向量搜索引擎使用教程》
Milvus 简介 Milvus 是什么 主要特性 整体架构 接下来您可以 Milvus 简介 Milvus 是什么 Milvus 是一款开源的、针对海量特征向量的相似性搜索引擎。基于异构众核计算框架设计,成本更低,性能更好。 在有限的计算资源下,十亿向量搜索仅毫秒响应。 主要特性 异构众核 Milvus 使用异构众核计算处理特...
将欧拉与矢量节点对齐
432
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
将欧拉与矢量节点对齐 输入 属性 输出 将欧拉与矢量节点对齐 对齐欧拉到矢量 节点将一个欧拉旋转旋转到给定方向。 输入 旋转 欧拉 旋转对齐。 Important This input has to be a rotation input. Be careful not to connect a direction vector ...
法向
625
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
法向 着色 平直 光滑 平滑部分网格 面强度 工具 反转方向 重算法线方向 从面设置 旋转 指向目标体 合并 拆分 平均法向 复制矢量 粘贴矢量 平滑矢量 重置矢量 按面强度选择 设置面强度 法向 See also 可以用来编辑法向的参考 法线编辑修改器 。 加权法向修改器 可以通过不同的方法改变法向, ...
旋转
503
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
旋转 角速度 旋转 参考 面板 粒子系统 ‣ 旋转 这些参数指定各个粒子在行进过程中如何旋转。要可视化粒子的旋转,您应 在 可视化 面板中选择可视化类型 轴 并增加 显示大小。 方向轴 通过以下方向上对齐X轴来设置粒子的初始化旋转: 无 全局X轴。 法线 朝向发射器的表面法线,物体Y轴指向外侧。 法线-切线 与法线一样,将Y...
旋转
558
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
旋转 角速度 旋转 参考 面板 粒子系统 ‣ 旋转 这些参数指定各个粒子在行进过程中如何旋转。要可视化粒子的旋转,您应 在 可视化 面板中选择可视化类型 轴 并增加 显示大小。 方向轴 通过以下方向上对齐X轴来设置粒子的初始化旋转: 无 全局X轴。 法线 朝向发射器的表面法线,物体Y轴指向外侧。 法线-切线 与法线一样,将Y...
粒子方向(Directed Particle)
1513
2018-04-21
《QML Book中文版(QML Book In Chinese)》
粒子方向(Directed Particle) 粒子方向(Directed Particle) 我们已经看到了粒子的旋转,但是我们的粒子需要一个轨迹。轨迹由速度或者粒子随机方向的加速度指定,也可以叫做矢量空间。 有多种可用矢量空间用来定义粒子的速度或加速度: 角度方向(AngleDirection)- 使用角度的方向变化。 点方向(Poin...
特征选择
1520
2018-04-25
《spark机器学习算法研究和源码分析》
VectorSlicer 例子 VectorSlicer VectorSlicer 是一个转换器,输入一个特征向量输出一个特征向量,它是原特征的一个子集。这在从向量列中抽取特征非常有用。VectorSlicer 接收一个拥有特定索引的特征列,它的输出是一个新的特征列,它的值通过输入的索引来选择。有两种类型的索引: 1、整数索引表示进入向量的...
旋转
199
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
旋转 角速度 旋转 参考 面板: 粒子系统 ‣ 旋转 这些参数指定了单个粒子在其移动过程中的旋转方式。为了可视化粒子的旋转,在 视图显示 面板中显示粒子为 Axis 。 坐标系轴向 通过以下方向上对齐X轴来设置粒子的初始化旋转: 无 全局X轴。 法线 朝向发射器的表面法线,物体Y轴指向外侧。 法向-切向 与法线一样,将Y轴定...
法线编辑修改器
582
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
法线编辑修改器 选项 混合 偏移量 使用 例子 法线编辑修改器 法线编辑 修改器会影响(或生成)自定义法线。 它使用一些简单的参数化方法来计算法线(在游戏开发和建筑学领域非常有用),并将那些生成的法线与现有法线混合。 Note 这个修改器需要启用自定义法线,这可以通过在 属性编辑器 ‣ 物体数据 ‣ 法向 中启用 自动平滑 来实现。 ...
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