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  • 迁移到Godot着色语言

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  • 赞助

    赞助 感谢 赞助 您的支持是我们坚持的最大动力。 感谢 支持者 金额(元) 思勇 18.88 德国 18.88 魂之挽歌 100 小南瓜 10.01 丁智 16.66 匿名 20 匿名 20 洋 Blues 18.88 钧泽 Panda 10.24 翔 海贼王路飞 12 跃 Axiong 10 落伽 10 很胖的胖子 15 霹格软...
  • 混合节点

    混合节点 输入 属性 输出 示例 对比度增强 水印图像 在图像中设置水印 为你的水印解码图像 混合节点 The Mix Node mixes images by working on the individual and corresponding pixels of the two input images. Called “Mi...
  • 混合节点

    混合节点 输入 属性 输出 示例 对比度增强 水印图像 在图像中设置水印 为你的水印解码图像 混合节点 The Mix Node mixes images by working on the individual and corresponding pixels of the two input images. Called “Mi...
  • 混合节点

    混合节点 输入 属性 输出 示例 对比度增强 水印图像 在图像中设置水印 为你的水印解码图像 混合节点 The Mix Node mixes images by working on the individual and corresponding pixels of the two input images. Called “Mi...
  • 混合节点

    混合节点 输入 属性 输出 示例 对比度增强 水印图像 在图像中设置水印 为你的水印解码图像 混合节点 The Mix Node mixes images by working on the individual and corresponding pixels of the two input images. Called “Mi...
  • 混合节点

    混合节点 输入 属性 输出 举例 对比度增强 水印图像 在图像中设置水印 为你的水印解码图像 混合节点 混合节点。 “混合”节点通过处理两个输入图像的单个和相应像素来混合图像,在着色器和纹理中称为“MixRGB”。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 图像 背景图像。图像大小和分辨率为输出图像的尺寸。 图像 ...
  • 属性

    属性 曲面 笔画 Fill(填充) 设置 属性 曲面 仅激活笔画组件的着色器面板。 笔画 启用后,着色器使用笔画组件。笔画 组件控制如何渲染编辑线条。 线型 决定如何在笔画上显示或分配材质的输出。 线形 连接笔画中的每个点显示为连续线。 点 在笔画中的每个点出显示圆盘形状,点与点未连接。 方形 在笔画中的每个点出显示...
  • Circle 环形进度条

    Circle 环形进度条 介绍 引入 代码演示 基础用法 宽度定制 颜色定制 渐变色 逆时针方向 大小定制 API Props Slots 样式变量 Circle 环形进度条 介绍 圆环形的进度条组件,支持进度渐变动画。 引入 import Vue from 'vue' ; import { ...
  • 颜色渐变节点

    颜色渐变节点 输入 属性 输出 范例 创建Alpha遮罩 彩色化图像 颜色渐变节点 颜色渐变节点。 颜色渐变节点使用渐变的方式进行颜色值的匹配。 输入 系数 系数输入连接端口用于颜色渐变的索引(即需要此节点处理的输入素材图片)。 属性 颜色渐变 渐变条控制项功能参见 颜色渐变部件 。 输出 图像 标准化图像输...