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  • 个人中心

    个人中心 介绍 功能 更多操作 个人中心 介绍 个人中心是用户管理个人设置的模块。在个人中心中,您可以管理您的个人信息,包括头像、用户名、邮箱,修改您的个性化设置,包括语言、时区,修改您的平台密码,查看您的组织信息、项目信息,管理授权。 在界面的“右上角圆形图标”进入个人中心 界面。 功能 个人信息 用户个人信息的管理 修改...
  • 访问者模式

    访问者模式(Visitor Pattern) 简介 实例 男人和女人 用模式实现 访问者模式(Visitor Pattern) 简介 访问者模式是一种将算法与对象结构分离的软件设计模式。 这个模式的基本想法如下:首先我们拥有一个由许多对象构成的对象结构,这些对象的类都拥有一个accept方法用来接受访问者对象;访问者是一个接口,它拥有一...
  • 用户画像

    1514 2018-04-22 《pre iteration zero》
    用户画像 persona从何而来 persona为什么重要 何时建立persona 如何建立persona persona的好处 值得注意的事 用户画像 在做用户体验设计时,最常挂在我们嘴边的词之一就是“用户”,而这个被用烂了的词在设计中并没有起到良好的作用。 产品经理和设计师虽然都在说“用户”,但事实上,他们可能并不知道真正的用户是哪...
  • 6.2 悲观事务

    6.2 悲观事务 6.2.1 悲观锁解决的问题 6.2.2 基于 Percolator 的悲观事务 6.2.2.1 等锁顺序 6.2.2.2 分布式死锁检测 6.2.3 最佳实践 6.2.3.1 事务模型的选择 6.2.3.2 使用方法 6.2.3.3 Batch DML 6.2.3.4 隔离级别的选择 6.2 悲观事务 乐观事务模...
  • 我为什么需要行为守则

    我为什么需要行为守则? 建立行为守则 决定你们如何执行行为守则 执行你们的行为守则 搜集有关违规的信息 采取适当的行动 维护者的责任和义务 鼓励你们希望看见的行为 ? 我为什么需要行为守则? 行为守则是一份确立项目参与者行为规范的文件。采用和执行行为守则可以帮助你们的社区营造积极的氛围。 行为守则不仅帮助保护你们的参与者,同时还有你们...
  • 3.5.2. 程序接口

    程序接口 玩家登录 付费行为分析 自定义事件 程序接口 特别注意:只有调用退出登录方法,才会有游戏时长和活跃用户等指标。一次完整会话链路核心设计有三步: 1、init 2、login (中间任意消费和自定义事件) 3、logout 程序接口包括 玩家账户相关 、付费行为 、自定义事件 三种: 玩家登录 此接口需要在初始化...
  • 如何预估编程时间

    如何评估编程时间 如何评估编程时间 评估需要实践,也需要劳动。因为它需要花如此长的时间,以至于评估评估本身的时间可能是一个好主意,尤其是你被要求去评估一些巨大的事情。 当被要求评估一些比较大的事情的时候,该做的最可靠的事情是先停下来。大多数工程师是充满热情并且是渴望愉悦的,而停下来当然会让他们不开心。但对一个进行中的事情做评估一般是不准确且不可靠的...
  • 引言

    How to be a Programmer 中文版 引言 目录 来源(书栈小编注) How to be a Programmer 中文版 Robert L. Read with Community Copyright 2002, 2003, 2016 Robert L. Read Licensed under Creative Commo...
  • 围绕行为进行组织

    围绕行为进行组织 围绕行为进行组织 用户会提出来的第一个问题是:“我可以用它来做什么呢?”。 因此,着手组织之前首先要理解用户的行为:他们想做什么,先做什么后做什么。 网上商店会让用户自己查找想要购买的商品,然后把商品添加到购物车中,设置送货方式,最后付款结账。 以上是对网上商店的功能进行分块的基本依据。 人们一般都希望按照某种特定的步...
  • 参与贡献

    参与贡献 准备工作 GitHub 贡献代码流程 提交 issue 获取源码 拉分支 修改代码提交到本地 修改代码注意事项 其它注意事项 提交代码到远程仓库 提交合并代码到主干的请求 代码 Review 合并代码到主干 参与贡献 准备工作 贡献代码前需要先了解 git 工具的使用和 GitHub 网站的使用。 git 工...