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学习曲线
2803
2018-10-27
《Sklearn 与 TensorFlow 机器学习实用指南》
学习曲线 如果你使用一个高阶的多项式回归,你可能发现它的拟合程度要比普通的线性回归要好的多。例如,图 4-14 使用一个 300 阶的多项式模型去拟合之前的数据集,并同简单线性回归、2 阶的多项式回归进行比较。注意 300 阶的多项式模型如何摆动以尽可能接近训练实例。 图 4-14:高阶多项式回归 当然,这种高阶多项式回归模型在这个训练集上严重过...
编辑电路板
3361
2022-01-14
《KiCad v6.0 中文文档》
编辑电路板 放置和绘制操作 捕捉 编辑对象属性 使用封装 使用焊盘 使用区域 图形对象 正在创建图形形状 正在创建文本对象 电路板轮廓 (边缘切割) 标注 标注格式选项 标注文本选项 标注线选项 引线选项 布线 布线形态 布线转角模式 布线宽度 放置过孔 差分对布线 修改布线 长度调整 交互式布线设置 向前和向...
06.09 不要迷信默认设置
1011
2019-01-17
《中文 Python 笔记》
不要迷信默认设置 默认绘图 图 设置线条颜色,粗细,类型 设置横轴纵轴的显示区域 设置刻度 设定 x 轴 y 轴标题 移动坐标轴的位置 加入图例 注释特殊点 最后调整 不要迷信默认设置 导入相关的包: In [1]: import numpy as np import matplotlib . py...
样条线参数
107
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
样条线参数 输入 属性 输出 示例 样条线参数 样条线参数 节点输出控制点沿每个样条有多远。 系数 输出与编号除以控制点总数不同,因为控制点可能无法沿着曲线等距。 第一个值为零,因此输出对应于控制点处的长度,而不是包括以下段的长度。 当在样条域上使用时,节点输出曲线的总长度的一部分(包括所有样条)已经在每个样条开始时横穿。曲线样条顺序在...
形状
74
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
形状 形状 形状面板。 维度 默认情况下,新曲线被设置为3D,这意味着控制点可以放置在3D空间的任何位置。曲线也可以设置为2D,这将控制点约束在曲线的局部XY轴上。 U向预览/渲染分辨率 分辨率 属性定义了在每对控制点之间计算的点的数量。通过分别增大和减小分辨率,可以使曲线变得或多或少平滑。U向预览 设置确定3D视图中的分辨率,而 U向渲染 ...
Loop Tools
646
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
Loop Tools 激活 描述 桥接(Bridge) 创建孔(Creating Holes) 圆圈(Circle) 曲线 扁平化(Flatten) 放样(Loft) 松弛(Relax) 空间(Space) Loop Tools 待完成. 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 选择 Mesh 然后选择...
Curve
452
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
Curve 描述 属性 方法 信号 枚举 属性说明 方法说明 Curve Inherits: Resource < Reference < Object 一条数学曲线。 描述 可以保存并重新用于其他对象的曲线。默认情况下,它在Y轴上的范围在 0 到 1 之间,并且位置点相对于 0.5 Y 位置。 属性 in...
切线空间法线笔刷引擎
744
2021-08-23
《Krita 5.0 手册》
切线空间法线笔刷引擎 切线空间法线笔刷引擎的特有选项 切线倾斜 使用方法 法线贴图制作流程 绘制方向贴图 仅编辑单个通道 合并法线贴图 切线空间法线笔刷引擎 这是一个专门用于绘制在切线空间中的法线贴图的笔刷引擎。切线空间法线贴图用于在 3D 程序和游戏引擎中制作各种光照效果。常见的法线贴图用法包括在没有凹凸细节的表面上模仿凹凸效果,还...
1 进程与线程基本概念
5261
2020-04-01
《深入浅出Java多线程》
第一章 进程与线程的基本概念 1.1 进程产生的背景 1.2 上下文切换 第一章 进程与线程的基本概念 1.1 进程产生的背景 最初的计算机只能接受一些特定的指令,用户每输入一个指令,计算机就做出一个操作。当用户在思考或者输入时,计算机就在等待。这样效率非常低下,在很多时候,计算机都处在等待状态。 批处理操作系统 后来有了批处理操作系统...
并行计算
526
2022-07-16
《Julia 1.7 中文文档》
并行计算 并行计算 Julia 支持这四类并发和并行编程: 异步“任务”或协程 : Julia Tasks 允许暂停和恢复 I/O、事件处理、生产者-消费者进程和类似模式的计算。 Tasks 可以通过wail 和fetch 等操作进行同步,并通过 Channel 进行通信。 虽然严格来说不是并行计算,但 Julia 允许在多个线程上调度任...
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