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  • 学习曲线

    学习曲线 如果你使用一个高阶的多项式回归,你可能发现它的拟合程度要比普通的线性回归要好的多。例如,图 4-14 使用一个 300 阶的多项式模型去拟合之前的数据集,并同简单线性回归、2 阶的多项式回归进行比较。注意 300 阶的多项式模型如何摆动以尽可能接近训练实例。 图 4-14:高阶多项式回归 当然,这种高阶多项式回归模型在这个训练集上严重过...
  • 编辑电路板

    编辑电路板 放置和绘制操作 捕捉 编辑对象属性 使用封装 使用焊盘 使用区域 图形对象 正在创建图形形状 正在创建文本对象 电路板轮廓 (边缘切割) 标注 标注格式选项 标注文本选项 标注线选项 引线选项 布线 布线形态 布线转角模式 布线宽度 放置过孔 差分对布线 修改布线 长度调整 交互式布线设置 向前和向...
  • 06.09 不要迷信默认设置

    1011 2019-01-17 《中文 Python 笔记》
    不要迷信默认设置 默认绘图 图 设置线条颜色,粗细,类型 设置横轴纵轴的显示区域 设置刻度 设定 x 轴 y 轴标题 移动坐标轴的位置 加入图例 注释特殊点 最后调整 不要迷信默认设置 导入相关的包: In [1]: import numpy as np import matplotlib . py...
  • 样条线参数

    样条线参数 输入 属性 输出 示例 样条线参数 样条线参数 节点输出控制点沿每个样条有多远。 系数 输出与编号除以控制点总数不同,因为控制点可能无法沿着曲线等距。 第一个值为零,因此输出对应于控制点处的长度,而不是包括以下段的长度。 当在样条域上使用时,节点输出曲线的总长度的一部分(包括所有样条)已经在每个样条开始时横穿。曲线样条顺序在...
  • 形状

    形状 形状 形状面板。 维度 默认情况下,新曲线被设置为3D,这意味着控制点可以放置在3D空间的任何位置。曲线也可以设置为2D,这将控制点约束在曲线的局部XY轴上。 U向预览/渲染分辨率 分辨率 属性定义了在每对控制点之间计算的点的数量。通过分别增大和减小分辨率,可以使曲线变得或多或少平滑。U向预览 设置确定3D视图中的分辨率,而 U向渲染 ...
  • Loop Tools

    Loop Tools 激活 描述 桥接(Bridge) 创建孔(Creating Holes) 圆圈(Circle) 曲线 扁平化(Flatten) 放样(Loft) 松弛(Relax) 空间(Space) Loop Tools 待完成. 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 选择 Mesh 然后选择...
  • Curve

    Curve 描述 属性 方法 信号 枚举 属性说明 方法说明 Curve Inherits: Resource < Reference < Object 一条数学曲线。 描述 可以保存并重新用于其他对象的曲线。默认情况下,它在Y轴上的范围在 0 到 1 之间,并且位置点相对于 0.5 Y 位置。 属性 in...
  • 切线空间法线笔刷引擎

    744 2021-08-23 《Krita 5.0 手册》
    切线空间法线笔刷引擎 切线空间法线笔刷引擎的特有选项 切线倾斜 使用方法 法线贴图制作流程 绘制方向贴图 仅编辑单个通道 合并法线贴图 切线空间法线笔刷引擎 这是一个专门用于绘制在切线空间中的法线贴图的笔刷引擎。切线空间法线贴图用于在 3D 程序和游戏引擎中制作各种光照效果。常见的法线贴图用法包括在没有凹凸细节的表面上模仿凹凸效果,还...
  • 1 进程与线程基本概念

    第一章 进程与线程的基本概念 1.1 进程产生的背景 1.2 上下文切换 第一章 进程与线程的基本概念 1.1 进程产生的背景 最初的计算机只能接受一些特定的指令,用户每输入一个指令,计算机就做出一个操作。当用户在思考或者输入时,计算机就在等待。这样效率非常低下,在很多时候,计算机都处在等待状态。 批处理操作系统 后来有了批处理操作系统...
  • 并行计算

    并行计算 并行计算 Julia 支持这四类并发和并行编程: 异步“任务”或协程 : Julia Tasks 允许暂停和恢复 I/O、事件处理、生产者-消费者进程和类似模式的计算。 Tasks 可以通过wail 和fetch 等操作进行同步,并通过 Channel 进行通信。 虽然严格来说不是并行计算,但 Julia 允许在多个线程上调度任...