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  • enable_tcp_keepalive

    enable_tcp_keepalive 用于开启或关闭客户端连接的探活机制。 属性 描述 参数类型 布尔类型 默认值 true 取值范围 true:开启 false:关闭 是否重启 OBServer 生效 否 客户端连接的探活机制可用于检查客户端的运行状态,当客户端异常退出后,系统可以释放服务器端的资源。此外,一些网络设备...
  • powerSaveBlocker

    powerSaveBlocker 方法 powerSaveBlocker.start(type) powerSaveBlocker.stop(id) powerSaveBlocker.isStarted(id) powerSaveBlocker 阻止系统进入低功耗 (休眠) 模式。 进程:主进程 例如: const { ...
  • Object stats

    Object stats User Tables stats User index stats Bad lock stats Object stats Object stats包含User Tables stats、User index stats和Bad lock stats三张表,列名称及描述如下所示。 User Tables stats...
  • 编辑骨骼

    编辑骨骼 添加菜单 挤出 鼠标点击 在关节之间填充 复制 拆分 删除所选骨骼 溶解 合并骨骼 细分 锁定骨骼 X 轴镜像 分离骨骼 编辑骨骼 添加菜单 参考 模式: 编辑模式 菜单: 添加 快捷键: Shift-A 在 3D 视图, 使用 Shift-A 快捷键命令添加一个新的骨骼到你的骨架。 这个骨骼具有: ...
  • 关联库

    关联库 追加和关联 选项 代理物体 设为关联项 转为本地项 已知的局限 循环依赖 刚体约束 关联库 这些功能帮助您重复使用材质、物体和从外部源Blend文件加载的其他 数据块 。你可以建立通用内容库,并跨文件引用它们。 追加和关联 参考 编辑器: 信息编辑器 模式: 所有模式 菜单: 文件 ‣ 追加 或 关联 快捷键: Sh...
  • 反转节点

    反转节点 输入 属性 输出 例子 反转节点 反转节点 将输入图像的颜色进行反相,产生图像负片效果。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 颜色 标准颜色输出。 属性 在合成的范围内,此节点有如下一些属性。 RGB 取消/激活 颜色通道的反相。 Alpha 取消/激活 alpha通道的反相。 输出 颜色 标准颜...
  • 反转节点

    反转节点 输入 属性 输出 例子 反转节点 反转节点。 反转节点 将输入图像的颜色进行反相,产生图像负片效果。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 颜色 标准化图像输入。 属性 在合成的范围内,此节点有如下一些属性。 RGB 取消/激活 颜色通道的反相。 Alpha 取消/激活 alpha通道的反相。 输出...
  • 反转节点

    反转节点 输入 属性 输出 例子 反转节点 反转节点。 反转节点 将输入图像的颜色进行反相,产生图像负片效果。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 颜色 标准化图像输入。 属性 在合成的范围内,此节点有如下一些属性。 RGB 取消/激活 颜色通道的反相。 Alpha 取消/激活 alpha通道的反相。 输出...
  • 反转节点

    反转节点 输入 属性 输出 例子 反转节点 反转节点。 反转节点 将输入图像的颜色进行反相,产生图像负片效果。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 颜色 标准化图像输入。 属性 在合成的范围内,此节点有如下一些属性。 RGB 取消/激活 颜色通道的反相。 Alpha 取消/激活 alpha通道的反相。 ...
  • 反转节点

    反转节点 输入 属性 输出 例子 反转节点 反转节点。 反转节点 将输入图像的颜色进行反相,产生图像负片效果。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 颜色 Standard color input. 属性 在合成的范围内,此节点有如下一些属性。 RGB 取消/激活 颜色通道的反相。 Alpha 取消/激活 alp...