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形态键面板
732
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
形态键面板 设置 相对形态键 绝对形态键 形态键面板 形态键面板。 参考 编辑器 属性 模式 所有模式 面板 物体数据 ‣ 形态键 形态键面板用于创建形态键。 设置 活动的形态键编号 列表视图 。 值(数值) 在相对模式中:值是用于在形态(值= 1.0)和其参考键(值= 0.0)之间进行混合的形态键的当前影响...
形态键面板
690
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
形态键面板 设置 相对形态键 绝对形态键 形态键面板 形态键面板。 参考 编辑器 Properties 模式 所有模式 面板 物体数据 ‣ 形态键 形态键面板用于创建形态键。 设置 活动的形态键编号 列表视图 。 值(数值) 在相对模式中:值是用于在形态(值= 1.0)和其参考键(值= 0.0)之间进行混合的...
CakePHP 是什么?为什么使用它?
1137
2019-05-02
《CakePHP 2.x 菜谱》
CakePHP 是什么?为什么使用它? CakePHP 是什么?为什么使用它? CakePHP 是一个免费 、开源 、快速开发 的PHP 框架 。是程序员创建web 应用程序的一个基础结构。我们的首要目标是使您能够进行结构化的和快速的开发,而又不丧失灵活性。 CakePHP 让 web 开发不再单调。它提供您开始编码需要的所有工具,直到您...
powerSaveBlocker
604
2019-08-03
《Electron v6.0 中文文档》
省电拦截器 | powerSaveBlocker 方法 powerSaveBlocker.start(type) powerSaveBlocker.stop(id) powerSaveBlocker.isStarted(id) 省电拦截器 | powerSaveBlocker 阻止系统进入低功耗 (休眠) 模式。 进程:主进程 例如...
UV & 纹理空间
446
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
UV & 纹理空间 UV 贴图 纹理空间 编辑 访问 UV & 纹理空间 UV 贴图 网格标签页的UV贴图面板。 在网格标签页的UV贴图面板有一个列出所有为网格创建的UV映射的 列表视图 。被选中的映射会在UV/图像编辑器显示。 激活渲染 如果没有明确指定其他映射的话。单击相机图标,启用渲染该UV贴图。 添加 + 单击 添加 ...
UV & 纹理空间
369
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
UV & 纹理空间 UV 贴图 纹理空间 编辑 访问 UV & 纹理空间 UV 贴图 网格标签页的UV贴图面板。 在网格标签页的UV贴图面板有一个列出所有为网格创建的UV映射的 列表视图 。被选中的映射会在UV/图像编辑器显示。 激活渲染 如果没有明确指定其他映射的话。单击相机图标,启用渲染该UV贴图。 添加 + 单击 添加 ...
真正的雪
243
2023-11-26
《Blender 4.0 参考手册》
真正的雪 激活 用法 参数 真正的雪 此加载项允许您在对象顶部添加雪。 此插件背后的主要原理是将元球粒子系统添加到所选对象的顶部并将其转换为网格。 激活 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件” 选项卡。 单击对象,然后单击Real Snow以启用脚本。 用法 打开3D视口的N侧边栏中可用的 “真...
enable_tcp_keepalive
484
2021-06-03
《OceanBase v3.1.1 官方教程》
enable_tcp_keepalive 用于开启或关闭客户端连接的探活机制。 属性 描述 参数类型 布尔类型 默认值 true 取值范围 true:开启 false:关闭 是否重启 OBServer 生效 否 客户端连接的探活机制可用于检查客户端的运行状态,当客户端异常退出后,系统可以释放服务器端的资源。此外,一些网络设备...
UV & 纹理空间
439
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
UV & 纹理空间 UV 贴图 纹理空间 编辑 访问 UV & 纹理空间 UV 贴图 网格标签页的UV贴图面板。 在网格标签页的UV贴图面板有一个列出所有为网格创建的UV映射的 列表视图 。被选中的映射会在UV/图像编辑器显示。 激活渲染 如果没有明确指定其他映射的话。单击相机图标,启用渲染该UV贴图。 添加 + 单击 添...
UV & 纹理空间
745
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
UV & 纹理空间 UV 贴图 纹理空间 编辑 访问 UV & 纹理空间 UV 贴图 网格标签页的UV贴图面板。 在网格标签页的UV贴图面板有一个列出所有为网格创建的UV映射的 列表视图 。被选中的映射会在UV/图像编辑器显示。 激活渲染 如果没有明确指定其他映射的话。单击相机图标,启用渲染该UV贴图。 添加 + 单击 添...
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