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简介
507
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
简介 简介 Workbench Engine是一个针对建模和动画期间的预览进行了快速渲染优化的渲染引擎。 其目的并不是为项目执行最终像素级渲染输出。 其主要任务是在3D视图中时显示正在处理的场景. Note 虽然它并不用于最终渲染,但可以在渲染属性中选择Workbench作为 渲染引擎 。 默认情况下,3D视图使用Workbench来进行着色和...
简介
243
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
简介 简介 Workbench Engine是一个针对建模和动画期间的预览进行了快速渲染优化的渲染引擎。 其目的并不是为项目执行最终像素级渲染输出。 其主要任务是在3D视图中时显示正在处理的场景. Note 虽然它并不用于最终渲染,但可以在渲染属性中选择Workbench作为 渲染引擎 。 默认情况下,3D视图使用Workbench来进行着色和照...
入门概念
887
2020-12-01
《EMQ X Broker v4.1 使用教程》
入门概念 EMQ X 是什么? 为什么选择EMQ X? EMQ X 与物联网平台的关系是什么? EMQ X 有哪些产品? EMQ X 与 NB-IoT、LoRAWAN 的关系是什么? MQTT 协议与 HTTP 协议相比,有何优点和弱点? 什么是认证鉴权?使用场景是什么? 什么是 Hook?使用场景是什么? 什么是 mqueue?如何配置 m...
入门概念
873
2020-12-01
《EMQ X Broker v4.0 使用教程》
入门概念 EMQ X 是什么? 为什么选择EMQ X? EMQ X 与物联网平台的关系是什么? EMQ X 有哪些产品? EMQ X 与 NB-IoT、LoRAWAN 的关系是什么? MQTT 协议与 HTTP 协议相比,有何优点和弱点? 什么是认证鉴权?使用场景是什么? 什么是 Hook?使用场景是什么? 什么是 mqueue?如何配置 m...
世界环境
701
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
世界环境 面 基于图像照明 体积 世界环境 使用 HDR 图像进行照明。 世界定义场景的环境。表面着色器将背景和环境照明设置为固定颜色、天空模型或 HDRI 纹理。使用体积着色器,可以使整个场景覆盖在薄雾或其他体积效果中。 面 参考 面板 世界环境 ‣ 面 表面着色器定义了从环境照射到场景中的光照。环境表面的渲染似乎是在场景内...
增量物化视图
155
2023-05-05
《openGauss v5.0.0 使用手册(轻量版)》
增量物化视图 增量物化视图 概述 使用 支持和约束
全量物化视图
337
2021-04-03
《华为 openGauss (GaussDB) v2.0 使用手册》
全量物化视图 全量物化视图 概述 使用 支持和约束
安装概述
370
2023-06-03
《openGauss v3.1.1 使用手册(企业版)》
安装概述 安装概述 openGauss支持单机部署和单机HA部署两种部署方式。单机部署时,可在一个主机部署多个数据库实例,但为了数据安全,不建议用户这样部署。单机HA部署支持一台主机和最少一台备机,备机一共最多8台的配置方式。 说明: 通过openGauss提供的脚本安装时,只允许在单台物理机部署一个数据库系统。如果您需要在单台物理机部署多个数...
物理备份与恢复概述
721
2021-06-02
《OceanBase v3.1.1 官方教程》
概述 物理备份架构 物理恢复架构 概述 备份恢复是 OceanBase 数据库高可用特性的核心组件,主要用于保障数据的安全,包括预防存储介质损坏和用户的错误操作等。如果存储介质损坏或者用户误操作而导致了数据丢失,可以通过恢复的方式恢复用户的数据。 目前 OceanBase 数据库支持 OSS、NFS 和 COS 三种备份介质,提供了备份、恢复、...
物理备份与恢复概述
499
2021-06-01
《OceanBase v2.2.77 官方教程》
概述 物理备份架构 物理恢复架构 概述 备份恢复是 OceanBase 数据库高可用特性的核心组件,主要用于保障数据的安全,包括预防存储介质损坏和用户的错误操作等。如果存储介质损坏或者用户误操作而导致了数据丢失,可以通过恢复的方式恢复用户的数据。 目前 OceanBase 数据库支持 OSS、NFS 和 COS 三种备份介质,提供了备份、恢复、...
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