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  • gestureUnlock

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  • 原生性能剖析器

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  • 文本片段

    文本片段 选项 样式 布局 例子 文本片段 文本片段允许你直接在序列编辑器中显示文本。片段将在最终序列上显示其文本字段中插入的文本。 Tip 所有在视频序列中的文本片段可以被导出 导出 为一个 SubRip 文件。当使用文本片段作为字幕时非常有用。 选项 文字 显示的实际文本。 换行宽度 按照边框宽度百分比对文本进行换行,设为...
  • 文本片段

    文本片段 选项 样式 布局 例子 文本片段 文本片段允许你直接在序列编辑器中显示文本。片段将在最终序列上显示其文本字段中插入的文本。 Tip 所有在视频序列中的文本片段可以被导出 导出 为一个 SubRip 文件。当使用文本片段作为字幕时非常有用。 选项 文字 显示的实际文本。 换行宽度 按照边框宽度百分比对文本进行换行,设为...
  • 一个有用的类

    一个有用的类 一个有用的类 Utils Greeting::say 方法可以检查我们的环境是否正确。 现在, 让我们创建一些更有用的类。 我们要添加到此扩展中的第一个有用的类将为用户提供筛选功能。 此类称为 Utils\Filter 其代码必须放在 utils/utils/filter.zep : 此类的基本框架如下所示: namespace...
  • 一个有用的类

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  • 摄像机

    摄像机 透视相机和正交相机 视椎体的形状 摄像机视图的背景 摄像机 通过在三维空间中布置和移动游戏对象来创建 Unity 场景。而观察者的屏幕是二维的,因此需要通过某种方式来来捕获视图,并使之平面化,才能显示在屏幕上。这个过程通过 摄像机 Camera 完成。 摄像机是一个游戏对象,定义了场景空间的观察视图。它的位置定义了观察点,它的...
  • 内置样式

    内置样式 文字省略 1px 边框 动画 内置样式 Vant 中默认包含了一些常用样式,可以直接通过 className 的方式使用。 文字省略 当文本内容长度超过容器最大宽度时,自动省略多余的文本。 < div class = "van-ellipsis" > 这是一段宽度限制 250px 的文字,后面的内容会省略 </ di...
  • 文本片段

    文本片段 选项 样式 布局 例子 文本片段 文本片段允许你直接在序列编辑器中显示文本。片段将在最终序列上显示其文本字段中插入的文本。 Tip 所有在视频序列中的文本片段可以被导出 导出 为一个 SubRip 文件。当使用文本片段作为字幕时非常有用。 选项 文字 显示的实际文本。 换行宽度 按照边框宽度百分比对文本进行换行,设为...
  • 练习6

    练习6:完善中断初始化和处理 (需要编程) 练习6:完善中断初始化和处理 (需要编程) 请完成编码工作和回答如下问题: 中断描述符表(也可简称为保护模式下的中断向量表)中一个表项占多少字节?其中哪几位代表中断处理代码的入口? 请编程完善kern/trap/trap.c中对中断向量表进行初始化的函数idt_init。在idt_init函数中,依次对...