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  • 变换

    变换 变换 参考 模式: 编辑模式和姿态模式 面板: 骨骼 ‣ 变换 在 编辑模式 下,可以使用该面板控制单个骨骼的位置和滚动。然而,在 姿态模式 下,只能设置主骨骼的位置,现在可以设置旋转和缩放。 另外,在 姿势模式 中,可以限制骨架中每个骨骼上的轴的位置,旋转和比例的变化。 X,Y,Z 骨头头端的位置。 X/Y/Z/-X/-Y/-...
  • 重置蒙皮尺寸

    重置蒙皮尺寸 重置蒙皮尺寸 参考 模式: 编辑模式 菜单: 网格 ‣ 变换 ‣ 重置蒙皮尺寸 快捷键: Ctrl-A 当使用 蒙皮修改器 时,该工具用于设置每个顶点的蒙皮半径。X轴和Y轴的非均匀缩放可以通过通常的轴锁定 X 或 Y 进行访问。半径也可以在3D视图的侧边栏的 Transform 面板中调整。所有顶点的平均半径都可以在3D视...
  • 大规模敏捷

    使用 Choerodon 大规模敏捷管理 快速开始 前置条件 权限了解 使用 Choerodon 大规模敏捷管理 欢迎使用 Choerodon 猪齿鱼大规模敏捷管理用户手册,如果您是项目管理员,这些文档将对您有用。本节将围绕大规模敏捷管理各个功能的使用进行详细的介绍,包括特性列表 、设置ART 、项目群看板 、ART日历 、PI目标 等,将涵盖...
  • 3. Flask Celery 中文文档

    在 Flask 中使用 Celery 在 Flask 中使用 Celery 后台运行任务的话题是有些复杂,因为围绕这个话题会让人产生困惑。为了简单起见,在以前我所有的例子中,我都是在线程中执行后台任务,但是我一直注意到更具有扩展性以及具备生产解决方案的任务队列像 Celery 应该可以替代线程中执行后台任务。 不断有读者问我关于 Celery...
  • Transformation Constraint 自设变换约束

    Transformation Constraint 自设变换约束 选项 源至目标的映射模式 映射到 例子 Transformation Constraint 自设变换约束 此约束比其他 变换 约束更加复杂、强大。它允许在给定取值范围内(视目标和约束物体属性类型有所不同),将目标的某个变换属性(即位置、旋转或缩放),映射到约束对象同一或其他类型...
  • Piston Constraint

    Piston Constraint 选项 Piston Constraint 参考 面板 物理 ‣ 刚体约束 类型 活塞 活塞允许沿约束物体的X 轴平移。它还允许围绕约束物体的X 轴转动。它就像滑块的自由度和铰链的自由度的结合(两者都不是非常自由的)。 选项 限制 X 轴 启用/禁用限制X 轴平移。 下限 较低的限制X 轴平...
  • 活塞

    活塞 选项 活塞 参考 面板: 物理 ‣ 刚体约束 类型: 活塞 活塞允许沿约束物体的X 轴平移。它还允许围绕约束物体的X 轴转动。它就像滑块的自由度和铰链的自由度的结合(两者都不是非常自由的)。 选项 限制 X 轴 启用/禁用限制X 轴平移。 较低 较低的限制X 轴平移。 较高 较高的限制X 轴平移。 X 角度...
  • 工具栏

    工具栏 工具栏 网格编辑模式工具: 选择 选择或移动。 框选 通过拖拉方框选择几何元素。 刷选 通过拖拉圆形选择几何元素。 套索选择 通过拖拉曲线选择几何元素。 Cursor 游标 更改3D游标的位置。 移动 变换工具。 旋转 旋转工具。 比例|缩放 缩放工具。 缩放罩体 通过控制罩体来改变物体的比...
  • 工具栏

    工具栏 工具栏 网格编辑模式工具: 选择 选择或移动。 框选 通过拖拉方框选择几何元素。 刷选 通过拖拉圆形选择几何元素。 套索选择 通过拖拉曲线选择几何元素。 Cursor 游标 更改3D游标的位置。 移动 变换工具。 旋转 旋转工具。 比例 缩放工具。 缩放罩体 通过控制罩体来改变物体的比例。...
  • 活塞约束

    活塞约束 选项 活塞约束 参考 面板: 物理 ‣ 刚体约束 类型: 活塞 活塞允许沿约束物体的X 轴平移。它还允许围绕约束物体的X 轴转动。它就像滑块的自由度和铰链的自由度的结合(两者都不是非常自由的)。 选项 限制 X 轴 启用/禁用限制X 轴平移。 下限 较低的限制X 轴平移。 上限 较高的限制X 轴平移。 X...