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  • animation

    animation params callback(ret, err) 示例代码 可用性 animation frame 动画,支持平移,缩放,旋转和透明度变化 仅支持 frame,不支持 window 以及 frameGroup 里面的 frame animation({params}, callback(ret, err)) p...
  • 工具栏

    工具栏 工具栏 网格编辑模式工具: 选择 选择或移动。 框选 通过拖拉方框选择几何元素。 刷选 通过拖拉圆形选择几何元素。 套索选择 通过拖拉曲线选择几何元素。 Cursor 游标 更改3D游标的位置。 移动 变换工具。 旋转 旋转工具。 比例 缩放工具。 缩放罩体 通过控制罩体来改变物体的比例。...
  • 2.22 Quaternion

    Quaternion Quaternion.Slerp 球形插值 Quaternion.LookRotation 注视旋转 四元数 API Quaternion 四元数用于表示旋转。 它们是紧凑的,不会出现万向节锁并且能够很容易被插值。Unity内使用Quaternion表示所有旋转。 他们基于复数并且直觉上不容易理解。你几乎不必要进入或...
  • 导航

    导航 视轨 扭转 平移(声相) 放大/缩小 框选放大 Dolly Zoom 导航 视轨 参考 模式 所有模式 菜单 视图(View) ‣ 导航(Navigation) ‣ 视轨(Orbit) 快捷键 MMB, Numpad2, Numpad4, Numpad6, Numpad8, Ctrl-Alt-Wheel, Shift-A...
  • 17. 实时代码模板

    实时代码模板的使用 实时代码模板的介绍 自带变量参数介绍 实时代码模板的设置 变量参数和函数的介绍 环绕功能介绍 实时代码模板的使用 实时代码模板的介绍 上图 Gif 演示为最好的介绍 Live Templates 。 实时代码模板需要字符串前缀,如 Gif 演示中,在输入 sys 后生成一段输出语句,其中 sys 前缀是我...
  • 5.2. 应用示例

    Demo 应用 Demo 应用 在本章中,我们将介绍两个 demo 应用。 我们将从 Rust 源码进行构建,并围绕它们构建 OCI 镜像,然后将这些镜像发布到 Docker Hub。 如果你还没有这样做,请先 安装 Rust 注册 Docker Hub 接下来,探索示例 一个简单的 WASI 示例 一个 HTTP 服务器示例 ...
  • 变换

    变换 变换 参考 模式: 编辑模式和姿态模式 面板: 骨骼 ‣ 变换 在 编辑模式 下,可以使用该面板控制单个骨骼的位置和滚动。然而,在 姿态模式 下,只能设置主骨骼的位置,现在可以设置旋转和缩放。 另外,在 姿势模式 中,可以限制骨架中每个骨骼上的轴的位置,旋转和比例的变化。 X,Y,Z 骨头头端的位置。 X/Y/Z/-X/-Y/-...
  • 重置蒙皮尺寸

    重置蒙皮尺寸 重置蒙皮尺寸 参考 模式 编辑模式 菜单 网格 ‣ 变换 ‣ 重置蒙皮尺寸 快捷键 Ctrl-A 当使用 蒙皮修改器 时,该工具用于设置每个顶点的蒙皮半径。X轴和Y轴的非均匀缩放可以通过通常的轴锁定 X 或 Y 进行访问。半径也可以在3D视图的侧边栏的 Transform 面板中调整。所有顶点的平均半径都可以在3D视图中预...
  • 活塞约束

    活塞约束 选项 活塞约束 参考 面板: 物理 ‣ 刚体约束 类型: 活塞 活塞允许沿约束物体的X 轴平移。它还允许围绕约束物体的X 轴转动。它就像滑块的自由度和铰链的自由度的结合(两者都不是非常自由的)。 选项 限制 X 轴 启用/禁用限制X 轴平移。 下限 较低的限制X 轴平移。 上限 较高的限制X 轴平移。 X...
  • 活塞约束

    活塞约束 选项 活塞约束 参考 面板: 物理 ‣ 刚体约束 类型: 活塞 活塞允许沿约束物体的X 轴平移。它还允许围绕约束物体的X 轴转动。它就像滑块的自由度和铰链的自由度的结合(两者都不是非常自由的)。 选项 限制 X 轴 启用/禁用限制X 轴平移。 下限 较低的限制X 轴平移。 上限 较高的限制X 轴平移。 X...