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  • 用法

    用法 简介 立体镜设置 相机 视窗 立体3D显示 视口预览 渲染和图像编辑器 图像格式 最后的注意事项 窗口立体3D显示 显示模式 立体3D相机 收敛模式 视口立体声 多视图和立体3D图像 I/O 图像编辑器 合成器 用法 例如,我们将采用为单视场渲染而制作的现有混合文件,并将其转换为立体3D准备。 Andy G...
  • 动画控制器视图

    动画控制器视图 动画控制器视图 动画控制器视图允许你创建、查看和修改动画控制器资源。 动画控制器视图显示了一个新的空动画控制器资源 动画控制器视图主要有两部分:网格布局主体区域,左侧的分层和参数面板。 动画控制器视图的布局区域 深灰色网格部分是主体布局区域。你可以在这里创建、排列和连接 动画控制器 的状态(即动...
  • 基于类的视图

    基于类的视图 通用视图、基于类的视图和基于类的通用视图的关系和历史 使用基于类的视图 使用 mixins 使用基于类的视图处理表单 装饰基于类的视图 在 URLconf 中装饰 装饰类 基于类的视图 基于类的视图提供另一种将视图实现为 Python 对象而不是函数的方法。它们不能替代基于函数的视图,但与基于函数的视图相比,它们是有某些不同...
  • 显示 & 视图面板

    显示 & 视图面板 显示面板 视图面板 显示 & 视图面板 显示面板 此面板允许你配置视图的一些可视化参数。 仅显示可渲染元素 仅显示将要渲染的项目。该选项将隐藏可视化效果,叠加层,3D游标和栅格平面。 3D变换控制器 必须单独切换。 这在预览和 OpenGL 视图渲染时很有用。 Note 虽然该选项显示常规视图窗口没有其它的元...
  • txShortVideo

    1090 2020-06-15 《APICloud 开发文档》
    txShortVideo 概述 模块接口 setLicence params callback(ret, err) 示例代码 可用性 getLicence callback(ret) 示例代码 可用性 videoRecord params callback(ret) 示例代码 可用性 videoRecordBgMusicLi...
  • 简介

    简介 视图类型 简介 除了建模和动画,Blender也可以用来编辑视频。有两种编辑视频方法,一种是 合成器 。不过,这一章是关于另一种方法,视频序列编辑器(VSE),有时也简称为序列编辑器。Blender中的序列编辑器是一个完整的视频编辑系统,允许结合多个视频通道并添加特效。你可以使用这些特效来创造强大的视频作品,特别是当你将其与Blender的...
  • 多视图布局

    多视图布局 Original Version 开发者文档 将多个面板组合在同一屏幕中 复合视图以及屏幕方向 拉伸/压缩 堆放 展开/折叠 显示/隐藏 检查清单 多视图布局 Original Version [ 开发者文档 Building a Dynamic UI with Fragments ](http://develop...
  • VideoPlayer 组件参考

    VideoPlayer 组件参考 VideoPlayer 属性 VideoPlayer 事件 VideoPlayerEvent 事件 事件回调参数 详细说明 通过脚本代码添加回调 方法一 方法二 如何实现 UI 在 VideoPlayer 上渲染 支持平台 关于自动播放的问题 VideoPlayer 组件参考 VideoPlaye...
  • VideoPlayer 组件参考

    VideoPlayer 组件参考 VideoPlayer 属性 VideoPlayer 事件 VideoPlayerEvent 事件 事件回调参数 详细说明 通过脚本代码添加回调 方法一 方法二 如何实现 UI 在 VideoPlayer 上渲染 支持平台 关于自动播放的问题 VideoPlayer 组件参考 VideoPlaye...
  • 已保存的视图

    已保存的视图 激活 界面 平台相关说明 已保存的视图 已保存的视图有3个运行模式, 其依赖于你选择跟随模式的那个已保存或复原的视图.保存已存储的视图到blend文件中,以便以后轻松访问到你保存的视图. 激活 打开Blender,进入偏好设置中插件选项卡。 点击3D视图,然后保存视图,以使能其脚本。 界面 Located i...