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JSON 和 XML 视图
626
2019-05-02
《CakePHP 2.x 菜谱》
JSON 和 XML 视图 在你的应用中启用数据视图 通过 serialize 键使用数据视图 通过视图文件使用数据视图 JSONP 响应 JSON 和 XML 视图 在 CakePHP 2.1 中有两个新的视图类。XmlView 和 JsonView 让你可以容易地创建 XML 和 JSON 响应,并且与 RequestHandlerC...
用法
845
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
用法 介绍 立体镜设置 相机 视口 立体3D显示 视口预览 渲染和图像编辑器 图像格式 最后的注意事项 窗口立体3D显示 浮雕 立体3D相机 收敛模式 视口立体声 多视图和立体3D图像 I/O 图像编辑器 合成者 用法 例如,我们将采用为单视场渲染而制作的现有混合文件,并将其转换为立体3D准备。 Andy Go...
动画控制器视图
1031
2018-04-01
《Unity 5.5 手册(中文版)》
动画控制器视图 动画控制器视图 动画控制器视图允许你创建、查看和修改动画控制器资源。 动画控制器视图显示了一个新的空动画控制器资源 动画控制器视图主要有两部分:网格布局主体区域,左侧的分层和参数面板。 动画控制器视图的布局区域 深灰色网格部分是主体布局区域。你可以在这里创建、排列和连接 动画控制器 的状态(即动...
异步物化视图
432
2024-03-18
《Apache Doris v2.1 中文文档》
异步物化视图 物化视图的构建和维护 创建物化视图 查看物化视图元信息 刷新物化视图 任务管理 查看物化视图的job 暂停物化视图job定时调度 恢复物化视图job定时调度 查看物化视图的task 取消物化视图的task 修改物化视图 删除物化视图 物化视图的使用 注意事项 异步物化视图 物化视图的构建和维护 创建物化视图...
简介
785
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
简介 视图类型 简介 除了建模和动画,Blender也可以用来编辑视频。有两种编辑视频方法,一种是 合成器 。不过,这一章是关于另一种方法,视频序列编辑器(VSE),有时也简称为序列编辑器。Blender中的序列编辑器是一个完整的视频编辑系统,允许结合多个视频通道并添加特效。你可以使用这些特效来创造强大的视频作品,特别是当你将其与Blender的...
视图区域
171
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
视图区域 视图裁剪区域 例子 渲染区域 视图区域 视图裁剪区域 参考 模式: 所有模式 菜单: 视图(View) ‣ 视图区域(View Region) ‣ 裁剪框(Clipping Region…) 快捷键: Alt-B 用于自定义剪裁框以将3D视图显示限制为3D空间的一部分。可以帮助处理复杂的模型和场景。 激活后,您必须使用...
视图区域
182
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
视图区域 视图裁剪区域 例子 渲染区域 视图区域 视图裁剪区域 参考 模式: 所有模式 菜单: 视图(View) ‣ 视图区域(View Region) ‣ 裁剪框(Clipping Region…) 快捷键: Alt-B 用于自定义剪裁框以将3D视图显示限制为3D空间的一部分。可以帮助处理复杂的模型和场景。 激活后,您必须使用...
视图区域
350
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
视图区域 视图裁剪区域 例子 渲染区域 视图区域 视图裁剪区域 参考 模式: 所有模式 菜单: 视图(View) ‣ 视图区域(View Region) ‣ 裁剪框(Clipping Region…) 快捷键: Alt-B 用于自定义剪裁框以将3D视图显示限制为3D空间的一部分。可以帮助处理复杂的模型和场景。 激活后,您必须使用...
视图
369
2021-09-15
《Navicat v15.0 用户指南(Linux版)》
视图 视图设计器 视图查看器 视图 视图让用户访问一组表,就像它是单个数据一样。你可以使用视图来限制访问行。在主窗口中,点击 “视图”来打开视图的对象列表。 视图设计器 “视图设计器”是一个用于设计视图的 Navicat 基本工具。你可以在“定义”选项卡中编辑视图的定义为 SQL 语句(实作 SELECT 语句)。若要自定义编辑器并查看更多 S...
用法
178
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
用法 简介 立体镜设置 摄像机 视图 立体3D显示 视口预览 渲染和图像编辑器 图像格式 最后的注意事项 窗口立体3D显示 显示模式 立体3D相机 收敛模式 视口立体声 多视图和立体3D图像 I/O 图像编辑器 合成器 用法 例如,我们将采用为单视场渲染而制作的现有blend文件,并将其转换为立体3D准备。 An...
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