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  • 十一、如何测试基于Unity3D引擎的游戏

    十一、如何测试基于unity3D引擎的游戏 1. 前言 2. Android 平台 3. iOS平台 十一、如何测试基于unity3D引擎的游戏 1. 前言 由于游戏的界面是通过游戏引擎渲染出来的,游戏界面没有系统原生的控件信息,所以对于游戏,我们需要接入 poco-sdk 才能获取到游戏界面中的控件信息。下面以Unity开发的手游为例,介绍如...
  • 快速上手

    快速上手 脚手架 安装 示例工程 引入组件 方式一. 自动按需引入组件 (推荐) 方式二. 手动按需引入组件 方式三. 导入所有组件 方式四. 通过 CDN 引入 进阶用法 Rem 适配 PostCSS 配置 在桌面端使用 底部安全区适配 快速上手 脚手架 推荐使用 Vue 官方提供的脚手架 Vue Cli 创建项目 ...
  • 选择

    选择 选择菜单 选择 活动的序列片段带以高亮轮廓线显示。可以在片段中间点击 LMB 来选择 整个 片段。 选择菜单 选择菜单可帮助你以不同的方式选择片段。 All A 选择时间轴内的所有片段。 无 Alt-A 取消选择时间轴内的所有片段。 反转 Ctrl-I 反转当前的选择。 框选 B 在 “序列” 工作区中,在片段区域附近单击并...
  • 快速上手

    上手指南 运行官方示例 执行测试用例 只启动服务器 检查当前 Macaca 的安装环境 更多的选项 多语言栈 示例集合 视频演示 iOS 应用测试(含 WebView) iOS 手机端浏览器 Android 应用测试(含 WebView) Android 手机端浏览器 桌面端 (Electron) 上手指南 运行官方示例...
  • 入手试飞指导

    入手试飞教程 整机物料列表 确认飞机的前与后 遥控器操作 手机APP遥控-蓝牙4.0 BLE 手机APP遥控-蓝牙2.1 Crazepony灯语 电量检测和充电 电机容易损坏的问题 桨叶/遥控安装 入手试飞教程 作者:nieyong本教程适合Crazepony 5.2,5.1版本 整机物料列表 Crazepony四轴飞...
  • 自动化测试

    自动化测试 什么是自动化测试 为什么要做自动化测试 相关操作 功能 更多操作 自动化测试 什么是自动化测试 广义上来讲,自动化包括一切通过工具(程序)的方式来代替或辅助手工测试的行为都可以看做自动化,包括性能测试工具或自己所写的一段程序。狭义上来讲,通过工具记录或编写脚本的方式模拟手工测试的过程,通过回放或运行脚本来执行测试用例,从而代...
  • TiFlash 数据校验

    TiFlash 数据校验 使用场景 校验机制简介 使用数据校验 校验工具 TiFlash 数据校验 本文档介绍 TiFlash 的数据校验机制以及相关的工具。 使用场景 数据损坏通常意味着严重的硬件故障。在这种情形下,即使尝试自主修复,也会使得数据的可靠性下降。TiFlash 默认对数据文件进行基础的校验,使用固定的 City128 算法。...
  • 三、Poco的介绍和入门教学

    三、Poco的介绍和入门教学 1. 前言 2. Poco介绍 3. Poco测试不同应用的示例 1)原生应用 ① Android 原生应用 ⑤ iOS 原生应用 2)游戏 ① Android 游戏 ② iOS 游戏 4. Poco代码示例 5. Poco的平台支持情况 5. 更多详细资料参考 三、Poco的介绍和入门教学 1....
  • Scrollbar 滚动条

    Scrollbar 滚动条 基础用法 横向滚动 最大高度 手动滚动 Scrollbar 属性 Scrollbar 事件 Scrollbar 方法 Scrollbar 插槽 源代码 贡献者 Scrollbar 滚动条 用于替换浏览器原生滚动条。 基础用法 通过 height 属性设置滚动条高度,若不设置则根据父容器高度自适应。 ...
  • Data Display 数据展示

    Accordion手风琴 Badge徽标数 Card卡片 Carousel走马灯 Grid宫格 Icon图标 List列表 NoticeBar通告栏 Steps步骤条 Tag标签 ActionSheet动作面板 ActivityIndicator活动指示器 Modal对话框 Progress进度条 Toast轻提示 Gestur...