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  • 简介

    简介 简介 姿势模式下的骨骼约束属性,其中将反运动学约束添加到活动骨骼。 由于骨骼在 姿势模式 中的行为类似于物体,因此它们也可以像物体一样受到约束。这就是 约束 选项卡显示在 物体模式 和 编辑模式 中的原因了。此面板包含 激活骨骼 的约束 (其名称显示在面板顶部,在 To Bone:… 静态文本字段中)。 约束骨骼可用于限制姿态变换中的自...
  • 简介

    简介 简介 姿势模式下的骨骼约束属性,其中将反运动学约束添加到活动骨骼。 由于骨骼在 姿势模式 中的行为类似于物体,因此它们也可以像物体一样受到约束。这就是 约束 选项卡显示在 物体模式 和 编辑模式 中的原因了。此面板包含 激活骨骼 的约束 (其名称显示在面板顶部,在 To Bone:… 静态文本字段中)。 约束骨骼可用于限制姿态变换中的自...
  • 数据转换

    1047 2021-03-29 《Forest v1.4.x 教程》
    序列化 反序列化 更换转换器 自定义转换器 id title sidebar_label converter 数据转换 数据转换 Forest支持JSON、XML、普通文本等数据转换形式。不需要接口调用者自己写具体的数据转换代码。 序列化 几乎所有数据格式的转换都包含序列化和反序列化,Forest的数据转换同样如此。 Fores...
  • 重载决议

    细节 候选函数 调用具名函数 调用类对象 调用重载运算符 由构造函数初始化 通过转换进行复制初始化 通过转换进行非类初始化 通过转换进行引用初始化 列表初始化 可行函数 最佳可行函数 隐式转换序列的排行 列表初始化中的隐式转换序列 缺陷报告 引用 为了编译函数调用,编译器必须首先进行名字查找 ,对于函数可能涉及参数依赖查找 ...
  • 分布式 DNS

    设计 - 分布式 DNS 了解分布式 DNS 实现 ZooKeeper 监视器 DNS 转发器接口 设计 - 分布式 DNS 了解分布式 DNS 任务在 DC/OS 中频繁四处移动,资源必须通过应用程序协议动态解析,并且通过名称来提及。这意味着 DNS 是 DC/OS 的一个组成部分。我们已选择 DNS 作为 DC/OS 中所有组件之间...
  • 分布式 DNS

    设计 - 分布式 DNS 了解分布式 DNS 实现 ZooKeeper 监视器 DNS 转发器接口 设计 - 分布式 DNS 了解分布式 DNS 任务在 DC/OS 中频繁四处移动,资源必须通过应用程序协议动态解析,并且通过名称来提及。这意味着 DNS 是 DC/OS 的一个组成部分。我们已选择 DNS 作为 DC/OS 中所有组件之间...
  • Alpha转换节点

    Alpha转换节点 输入 属性 输出 Alpha转换节点 Alpha转换节点。 Alpha转换节点 对一幅图像的alpha通道信息的映射方式进行转换。 在Blender的合成和渲染工作中,预乘alpha是标准默认设置。渲染层将apha信息进行预乘映射处理,然后图像将其加载到渲染或合成工作中来。 如果用户想在合成操作中直接使用alpha...
  • Alpha转换节点

    Alpha转换节点 输入 属性 输出 Alpha转换节点 Alpha转换节点。 Alpha转换节点 对一幅图像的alpha通道信息的映射方式进行转换。 在Blender的合成和渲染工作中,预乘alpha是标准默认设置。渲染层将apha信息进行预乘映射处理,然后图像将其加载到渲染或合成工作中来。 如果用户想在合成操作中直接使用alpha...
  • Alpha转换节点

    Alpha转换节点 输入 属性 输出 Alpha转换节点 Alpha转换节点 对一幅图像的alpha通道信息的映射方式进行转换。 对于合成和渲染, 预乘Alpha 是Blender中的标准。渲染图层将预先乘以 alpha,加载到渲染或合成中的图像将转换为此图层。 如果用户想在合成操作中直接使用alpha通道信息,Alpha转换节点 就可...
  • Alpha转换节点

    Alpha转换节点 输入 属性 输出 Alpha转换节点 Alpha转换节点 对一幅图像的alpha通道信息的映射方式进行转换。 对于合成和渲染, 预乘Alpha 是Blender中的标准。渲染图层将预先乘以 alpha,加载到渲染或合成中的图像将转换为此图层。 如果用户想在合成操作中直接使用alpha通道信息,Alpha转换节点 就可...