书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.021 秒,为您找到 197656 个相关结果.
  • 粒子资源

    粒子资源(ParticleSystem) 导入粒子资源 在场景中添加粒子系统 在项目中的存放 渲染错误解决方法 粒子资源(ParticleSystem) 导入粒子资源 将 Cocos2d 支持的粒子 .plist 文件直接放到工程资源目录下。 在场景中添加粒子系统 方法一,从 资源管理器 里将粒子资源直接拖到 层级管理器 :...
  • 字体资源

    字体资源 导入字体资源 动态字体 位图字体 使用字体资源 使用菜单创建 Label(字体)节点 关联字体资源 拖拽创建 Label(字体)节点 位图字体合并渲染 字体资源 使用 Cocos Creator 制作的游戏中可以使用三类字体资源:系统字体,动态字体和位图字体。 其中系统字体是通过调用游戏运行平台自带的系统字体来渲染文字,不...
  • 声音资源

    声音资源 关于声音的加载模式 WebAudio DOM Audio 手动选择按某种解析方式加载音频 默认方式加载音频 强制使用 dom element 加载 声音资源 声音资源就是简单的音频文件。 引擎通过各个平台提供的基础接口,播放不同的声音资源来实现游戏内的背景音乐和音效。 关于声音的加载模式 音频的加载方式只影响 Web 上...
  • 声音资源

    声音资源 关于声音的加载模式 Web Audio DOM Audio 手动选择按某种解析方式加载音频 默认方式加载音频 强制使用 dom element 加载 声音资源 声音资源就是简单的音频文件。 引擎通过各个平台提供的基础接口,播放不同的声音资源来实现游戏内的背景音乐和音效。 关于声音的加载模式 音频的加载方式只影响 Web ...
  • 场景资源

    创建和管理场景 创建场景 保存场景 切换场景 修改场景资源自动释放策略 防止特定资源被自动释放 修改场景加载策略 不延迟加载资源 延迟加载依赖的资源" level="3"> 延迟加载依赖的资源 创建和管理场景 创建场景 方法一:选择主菜单:文件/新建场景 方法二:在 资源管理器 中点击创建菜单,创建新场景。 保...
  • 场景资源

    创建和管理场景 创建场景 保存场景 切换场景 修改场景资源自动释放策略 防止特定资源被自动释放 修改场景加载策略 不延迟加载资源 延迟加载资源 创建和管理场景 创建场景 方法一:选择主菜单:文件/新建场景 方法二:在 资源管理器 中点击创建菜单,创建新场景。 保存场景 方法一:使用快捷键 Ctrl + S (...
  • 静态资源

    title: 页面渲染 使用 assets 模板引擎 全局自定义 html 模板 页面自定义 html 模板 修改静态资源目录 使用其他模板引擎 上下文数据 构建工具 映射关系 本地开发 部署 应用提供服务 使用 CDN title: egg-view-assets 提供了通用的静态资源管理和本地开发方案,有如下功能 ...
  • 声音资源

    声音资源 关于声音的加载模式 WebAudio DOM Audio 手动选择按某种解析方式加载音频 默认方式加载音频 强制使用 dom element 加载 声音资源 声音资源就是简单的音频文件。 引擎通过各个平台提供的基础接口,播放不同的声音资源来实现游戏内的背景音乐和音效。 关于声音的加载模式 音频的加载方式只影响 Web 上...
  • 粒子资源

    粒子资源(ParticleSystem) 导入粒子资源 在场景中添加粒子系统 在项目中的存放 渲染错误解决方法 粒子资源(ParticleSystem) 导入粒子资源 将 Cocos2d 支持的粒子 .plist 文件直接放到工程资源目录下。 在场景中添加粒子系统 方法一,从 资源管理器 里将粒子资源直接拖到 层级管理器 :...