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  • 重力

    重力 重力 参考 面板: 场景 ‣ 重力 重力是一种全局设置,适用于场景中的所有物理系统。 它可以在场景选项卡中找到。 这个值通常在Z轴上默认为-9.810,这是现实世界中的重力。 更改此值将模拟更低或更高的重力。 重力单位为g,大小 m × s-2. 重力以同样的方式应用于所有物理系统。 Gravity is practically the...
  • 重力

    重力 重力 参考 面板: 场景 ‣ 重力 重力是一种全局设置,适用于场景中的所有物理系统。 它可以在场景选项卡中找到。 这个值通常在Z轴上默认为-9.810,这是现实世界中的重力。 更改此值将模拟更低或更高的重力。 重力单位为g,大小 m × s-2. 重力以同样的方式应用于所有物理系统。 Gravity is practically the...
  • 重力

    重力 重力 参考 面板: 场景 ‣ 重力 重力是一种全局设置,适用于场景中的所有物理系统。它可以在场景选项卡中找到。这个值通常在Z轴上默认为-9.810,这是现实世界中的重力。更改此值将模拟更低或更高的重力。重力单位为g,大小 m × s-2. 重力以同样的方式应用于所有物理系统。 Gravity is practically the sam...
  • 纹理

    纹理 选项 例子 纹理 参考 面板: 物理 ‣ 力场 类型: 纹理 您可以使用 纹理 力场来创建任意复杂的力场,这三个方向的力被颜色编码。红色编码为X轴,Y轴为绿色,Z轴为蓝色(如3D视图中坐标轴的颜色)。值0.5表示没有力,大于负轴方向0.5加速度(如-Z)的值,小于正轴方向0.5加速度(如+ Z)的值。 选项 用于纹理力场的UI...
  • 简介

    简介 创建力场 常用力场的设置 衰减 简介 Force fields offer a way to influence a simulation, in example to add extra movement. Particles , Soft Bodies , Rigid Bodies , and Cloth objects can al...
  • 磁力

    磁力 例子 磁力 参考 面板 物理 ‣ 力场 类型 磁力 这个领域取决于粒子的速度。它模拟磁化物体上的磁力。 例子
  • 流体

    流体 选项 流体属性 高级 弹性 流体 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 流体 流体粒子类似于牛顿粒子,但这种粒子受到内力如压力,表面张力,粘度,弹簧等的影响。从液体到粘液,粘液到沙子和细小的烟雾,可能的使用数量是无穷无尽的。 Blender粒子流体使用SPH技术来解决颗粒流体方程。平滑粒子流体动力学(SPH)是一种用于模拟流...
  • v5.12.0-release

    v5.12.0-release 概述 插件: 能力: 为什么使用插件 详细变更点 新增功能 优化功能 BUG 修复 感谢 v5.12.0-release 在这个版本中,我们主要支持了平台级的插件和能力扩展。希望能通过外部插件扩展平台能力,实现微内核的效果;同时以后将会继续精简安装,能让用户按需扩展平台功能。在 Kubernetes 兼...
  • 涡流

    涡流 选项 例子 涡流 参考 面板 物理 ‣ 力场 类型 涡流 涡流力场可视化。 该 涡流 力场给出了一个螺旋式上升的力量,扭曲周围的力对象的局部Z轴点的方向。这可以用于制作旋转水槽或龙卷风或在颗粒毛发上扭结。 选项 流入 涡流力的内向分量。 例子
  • 涡流

    涡流 选项 例子 涡流 参考 面板 物理 ‣ 力场 类型 涡流 涡流力场可视化。 该 涡流 力场给出了一个螺旋式上升的力量,扭曲周围的力对象的局部Z轴点的方向。这可以用于制作旋转水槽或龙卷风或在颗粒毛发上扭结。 选项 流入 涡流力的内向分量。 例子