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反向运动学约束
469
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
反向运动学约束 选项 iTaSC 解算器 例子 反向运动学约束 反向运动学(IK) 约束实现 反向运动学(IK) 骨骼姿态技术。因此,它仅仅适用于骨骼。在姿势模式下,选择一根骨骼,按 Shift-I,用一个目标(target)快速创建一个IK约束。 此约束的完整文档在rigging章节 反向运动学 页部分。 Note IK约束是很特殊的约...
大数据场景下与 OSS 的性能比较
899
2021-01-18
《JuiceFS 云服务版 v4.4.9 分布式文件系统教程》
大数据场景下与 OSS 的性能比较 元数据性能 顺序读写性能 随机读性能 综合性能 测试环境 写入性能 Spark SQL 查询性能 Impala 查询性能 总结 大数据场景下与 OSS 的性能比较 元数据性能 为了完整兼容 HDFS 并提供极致的元数据性能,JuiceFS 使用全内存的方式来管理元数据,将 OSS 作为数据存储...
ITest Work(测试工具)
273
2022-06-14
《Rainbond v5.6 文档手册》
ITest Work(测试工具) 1.ITest Work简介 2.通过Rainbond应用商店快速安装ITest Work ITest Work(测试工具) 1.ITest Work简介 ITest Work (爱测试) 一站式工作站让测试变得简单、敏捷,“好用、好看,好敏捷” ,是ITest Work 追求的目标。ITest Work 包含...
第十三课:基于ARP发现内网存活主机
2333
2019-04-28
《专注 APT 攻击与防御 - Micro8 系列教程》
基于 ARP 发现内网存活主机 ARP简介: 1、nmap扫描 2、msf扫描 3、netdiscover 4、arp-scan(linux) 5、Powershell 6、arp scannet 7、arp-scan(windows) 8、arp-ping.exe 9、其他 附录: 基于 ARP 发现内网存活主机 ARP简...
描述用户体验
1192
2019-05-05
《简约至上:交互式设计四策略 笔记》
描述用户体验 描述用户体验 在研究某个问题的时候,你需要把它转换成一种认识。故事是描述认识的一种好方式。与一堆需求描述相比,故事可以让读者更容易明白什么重要和为什么重要。 故事应该是用三言两语把核心体验表达出来。 故事可以把大量信息浓缩到寥寥数语之中,效率极高,而且,故事很容易记住,很方便与人分享。 有必要多花点时间把故事的每一个细节都想清楚,...
体积(卷标)
117
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
体积(卷标) 体积(卷标) 参考 面板: 渲染 ‣ 体积 体积 步长 大小是体积着色器样本之间的距离。Cycles会根据体积对象中的体素大小和烟雾模拟自动估算此距离。 增大步长可以减少渲染时间,但代价是可能会丢失一些体积细节。对于添加细节的程序化体积着色器,可以针对每个对象,材质或世界增加步长。 步进速率渲染 渲染中所有体积的步长的全局乘数...
体积(卷标)
231
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
体积(卷标) 体积(卷标) 参考 面板: 渲染 ‣ 体积 体积 步长 大小是体积着色器样本之间的距离。Cycles会根据体积对象中的体素大小和烟雾模拟自动估算此距离。 增大步长可以减少渲染时间,但代价是可能会丢失一些体积细节。对于添加细节的程序化体积着色器,可以针对每个对象,材质或世界增加步长。 步进速率渲染 渲染中所有体积的步长的全局乘数...
体积(卷标)
312
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
体积(卷标) 体积(卷标) 参考 面板 渲染 ‣ 体积 体积 步长 大小是体积着色器样本之间的距离。Cycles会根据体积对象中的体素大小和烟雾模拟自动估算此距离。 增大步长可以减少渲染时间,但代价是可能会丢失一些体积细节。对于添加细节的程序化体积着色器,可以针对每个对象,材质或世界增加步长。 步进速率渲染 渲染中所有体积的步长的全局乘数。...
1.3 IDEA下开发
1343
2018-07-20
《JFinal 3.4 中文文档(JFinal 3.4教程手册)》
1.3 IDEA下开发 1.3 IDEA下开发 在 IDEA 之下使用 JFinal 整合的 Jetty 启动方式并不支持热加载,所以启动方式需要去掉最后一个参数,变成如下代码参数: public static void main ( String [] args ) { // IDEA 下的启动方式 ...
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