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  • 反向运动学约束

    反向运动学约束 选项 iTaSC 解算器 例子 反向运动学约束 反向运动学(IK) 约束实现 反向运动学(IK) 骨骼姿态技术。因此,它仅仅适用于骨骼。在姿势模式下,选择一根骨骼,按 Shift-I,用一个目标(target)快速创建一个IK约束。 此约束的完整文档在rigging章节 反向运动学 页部分。 Note IK约束是很特殊的约...
  • 大数据场景下与 OSS 的性能比较

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  • ITest Work(测试工具)

    ITest Work(测试工具) 1.ITest Work简介 2.通过Rainbond应用商店快速安装ITest Work ITest Work(测试工具) 1.ITest Work简介 ITest Work (爱测试) 一站式工作站让测试变得简单、敏捷,“好用、好看,好敏捷” ,是ITest Work 追求的目标。ITest Work 包含...
  • 第十三课:基于ARP发现内网存活主机

    基于 ARP 发现内网存活主机 ARP简介: 1、nmap扫描 2、msf扫描 3、netdiscover 4、arp-scan(linux) 5、Powershell 6、arp scannet 7、arp-scan(windows) 8、arp-ping.exe 9、其他 附录: 基于 ARP 发现内网存活主机 ARP简...
  • 描述用户体验

    描述用户体验 描述用户体验 在研究某个问题的时候,你需要把它转换成一种认识。故事是描述认识的一种好方式。与一堆需求描述相比,故事可以让读者更容易明白什么重要和为什么重要。 故事应该是用三言两语把核心体验表达出来。 故事可以把大量信息浓缩到寥寥数语之中,效率极高,而且,故事很容易记住,很方便与人分享。 有必要多花点时间把故事的每一个细节都想清楚,...
  • 体积(卷标)

    体积(卷标) 体积(卷标) 参考 面板: 渲染 ‣ 体积 体积 步长 大小是体积着色器样本之间的距离。Cycles会根据体积对象中的体素大小和烟雾模拟自动估算此距离。 增大步长可以减少渲染时间,但代价是可能会丢失一些体积细节。对于添加细节的程序化体积着色器,可以针对每个对象,材质或世界增加步长。 步进速率渲染 渲染中所有体积的步长的全局乘数...
  • 体积(卷标)

    体积(卷标) 体积(卷标) 参考 面板: 渲染 ‣ 体积 体积 步长 大小是体积着色器样本之间的距离。Cycles会根据体积对象中的体素大小和烟雾模拟自动估算此距离。 增大步长可以减少渲染时间,但代价是可能会丢失一些体积细节。对于添加细节的程序化体积着色器,可以针对每个对象,材质或世界增加步长。 步进速率渲染 渲染中所有体积的步长的全局乘数...
  • 体积(卷标)

    体积(卷标) 体积(卷标) 参考 面板 渲染 ‣ 体积 体积 步长 大小是体积着色器样本之间的距离。Cycles会根据体积对象中的体素大小和烟雾模拟自动估算此距离。 增大步长可以减少渲染时间,但代价是可能会丢失一些体积细节。对于添加细节的程序化体积着色器,可以针对每个对象,材质或世界增加步长。 步进速率渲染 渲染中所有体积的步长的全局乘数。...
  • 1.3 IDEA下开发

    1.3 IDEA下开发 1.3 IDEA下开发 在 IDEA 之下使用 JFinal 整合的 Jetty 启动方式并不支持热加载,所以启动方式需要去掉最后一个参数,变成如下代码参数: public static void main ( String [] args ) { // IDEA 下的启动方式 ...