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  • 第6章 解析器与舞台剧

    解析器与舞台剧 汤姆的故事 PEG 解析器与舞台剧 好吧, 这是一个单章. 语法解析和编译原理是程序员的基础科目, 笔者却一直没有学好. 看着语法树跳来跳去的圈圈, 脑子里像有一群猴子在蹦跶. 一直想有机会补足这门功课, 为 TOML 写个解析器是个不错的选择. 因此 tom-toml 的解析是纯手工的. 作为一个新手笔者无法用正规准确的文字描...
  • 即时查询

    Ad-hoc 即时查询 日志查询 Ad-hoc 即时查询 即时查询功能用于临时查看监控数据,比如排查某个线上故障的时候,如果想看的数据在仪表盘里没有,就可以通过即时查询功能查看。对于监控指标要有一定了解,会写 promql。之前整理了一个 PromQL 的教程,供参考:《PromQL 从入门到精通 》。当然,除了查看 Prometheus 的数据源,...
  • 写给那些让我糊里糊涂的HTTP、TCP、UDP、Socket

    写给那些让我糊里糊涂的HTTP、TCP、UDP、Socket 1. TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层、传输层和应用层。 2. HTTP协议是建立在请求/响应模型上的。 3. 结论 4. Socket是什么呢? socket、tcp、udp、http 的认识及区别 1. 先来一个讲TCP、UDP和HTTP关系的 1.1 TCP/IP是个...
  • 事件机制

    事件 事件监听 事件取消 事件派发 事件说明 系统事件 UI 事件 事件 事件是用于引擎内对象交互的消息传递机制。 事件监听 // 该事件监听每次都会触发,需要手动取消注册 xxx . on ( type , func , target ); 的方式来监听,其中 type 为事件注册字符串,func 为执行事件监听...
  • 指定形态键

    指定形态键 激活 界面 用法 手动对齐起始顶点 教程 指定形态键 这个插件可以指定一条或多条贝塞尔曲线作为别的曲线的形态键。对曲线变形和以曲线为基础的文字物体都很有用。 激活 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件” 选项卡。 下拉框选添加曲线,然后勾选 指定形态键(Assign Shape Keys)来启用插...
  • 指定形态键

    指定形态键 激活 界面 用法 手动对齐起始顶点 Tutorial 指定形态键 这个插件可以指定一条或多条贝塞尔曲线作为别的曲线的形态键。对曲线变形和以曲线为基础的文字物体都很有用。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 下拉框选添加曲线,然后勾选 指定形态键(Assign Shape Keys)来启用插件。 ...
  • 指定形态键(Assign Shape Keys)

    指定形态键(Assign Shape Keys) 激活 界面 用法 手动对齐起始顶点 教程 指定形态键(Assign Shape Keys) 这个插件可以指定一条或多条贝塞尔曲线作为别的曲线的形态键。对曲线变形和以曲线为基础的文字物体都很有用。 激活 打开Blender并转到“偏好设置”,然后转到“插件”选项卡。 选择“添加曲线”类...
  • 指定形态键

    指定形态键 激活 界面 用法 手动对齐起始顶点 教程 指定形态键 这个插件可以指定一条或多条贝塞尔曲线作为别的曲线的形态键。对曲线变形和以曲线为基础的文字物体都很有用。 激活 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件” 选项卡。 下拉框选添加曲线,然后勾选 指定形态键(Assign Shape Keys)来启用插...
  • 使能自动混合精度

    使能自动混合精度 概述 计算流程 自动混合精度 手动混合精度 使能自动混合精度 Linux Ascend GPU 模型训练 中级 高级 概述 混合精度训练方法是通过混合使用单精度和半精度数据格式来加速深度神经网络训练的过程,同时保持了单精度训练所能达到的网络精度。混合精度训练能够加速计算过程,同时减少内存使用和存取...
  • puppet-heat

    puppet-heat 先睹为快 核心代码讲解 class heat::api class heat::api_cfn class heat::api_cloudwatch class heat::engine 其他class 小结 动手练习 puppet-heat 先睹为快 - 一言不合,立马动手? 核心代码讲解 - 如何做到...