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  • PullRefresh 下拉刷新

    PullRefresh 下拉刷新 介绍 引入 代码演示 基础用法 成功提示 自定义提示 API Props Events Slots 样式变量 常见问题 PullReresh 的内容未填满屏幕时,只有一部分区域可以下拉? 在桌面端无法操作组件? PullRefresh 下拉刷新 介绍 用于提供下拉刷新的交互操作。 ...
  • 预览调试

    项目预览调试 在编辑器中选择预览平台 浏览器 浏览器兼容性 使用浏览器开发者工具进行调试 预览窗口 模拟器 手机端预览 构建发布 其他参考 项目预览调试 在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们可以通过预览和构建来看到游戏在 Web 或原生平台运行的效果了。 在编辑器中选择预览平台 在游戏开发过程中...
  • 笔刷

    笔刷 源 绘画源 通用选项 速度 波浪 笔刷 参考 面板 Physics ‣ Dynamic Paint 类型 笔刷 笔刷类型用来使物体在画布上应用绘画。 笔刷主面板。 可以在最上面的笔刷面板定义画笔如何影响画布的表面颜色。 绘画颜色 绘画的颜色。 Alpha 定义笔刷alpha或可见性。 最终的湿度也受到alpha...
  • 笔刷

    笔刷 源 绘画源 通用选项 速度 波浪 笔刷 参考 面板 Physics ‣ Dynamic Paint 类型 笔刷 笔刷类型用来使物体在画布上应用绘画。 笔刷主面板。 可以在最上面的笔刷面板定义画笔如何影响画布的表面颜色。 绘画颜色 绘画的颜色。 Alpha 定义笔刷alpha或可见性。 最终的湿度也受到alph...
  • 笔刷设置

    笔刷设置 拾色器 颜色 渐变 调色板 高级 纹理 纹理遮罩 笔画 衰减 Cursor 游标 笔刷设置 笔刷设置。 混合 设置在基础颜色上绘制的方式。请参阅 颜色混合模式 。 添加Alpha:使绘制处的图像更加不透明。 擦除Alpha:使绘制处的图像透明,允许背景颜色和较低级别的纹理显示出来。当你”绘制”时,将显示棋盘...
  • 笔刷设定

    笔刷设定 拾色器 关键色彩 渐变 调色板 高级 纹理 纹理遮罩 笔画 衰减 Cursor 游标 笔刷设定 笔刷设置。 Blend 设置在基础颜色上绘制的方式。请参阅 颜色混合模式 。 添加Alpha:使绘制处的图像更加不透明。 擦除Alpha:使绘制处的图像透明,允许背景颜色和较低级别的纹理显示出来。当你”绘制”时...
  • UIPullRefreshMotive

    UIPullRefreshMotive 论坛示例 概述 功能接口 setCustomRefreshHeaderInfo params callback() 示例代码 可用性 refreshHeaderLoading 示例代码 可用性 refreshHeaderLoadDone 示例代码 可用性 UIPullRefreshM...
  • 滑动松弛(拓扑)

    滑动松弛(拓扑) 笔刷设置 滑动松弛(拓扑) 参考 模式 雕刻模式 工具 工具栏 ‣ 间帧调整工具 ‣ 松弛 该笔刷将网格的拓扑滑移到细节更多的区域,同时尽可能少地改变网格的集合形状。当按下 Shift 键时,该笔刷进入 平滑模式 :该模式下笔刷将在不改变网格的体积的情况下使四边面的分布更平均。 笔刷设置 塑性 画笔使用的变形类型。 ...
  • 层 笔刷设置 层 参考 模式 雕刻模式 工具 工具栏 ‣图层 快捷键 L 除了置换层的高度有上限外,此笔刷与 绘制笔刷 类似。该笔刷可以绘制出层状表现的实体。该笔刷不会在它自身上面绘制;笔刷笔划与自身相交。释放鼠标按钮并开始新笔划将重置深度并在上一笔划的基础之上绘制。 笔刷设置 矩形盒高度 每个图层的位移量。 持续 启用此选项...
  • 层 笔刷设置 层 参考 模式 雕刻模式 工具 Toolbar ‣ Layer 快捷键 L 除了置换层的高度有上限外,此笔刷与 绘制笔刷 类似。该笔刷可以绘制出层状表现的实体。该笔刷不会在它自身上面绘制;笔刷笔划与自身相交。释放鼠标按钮并开始新笔划将重置深度并在上一笔划的基础之上绘制。 笔刷设置 矩形盒高度 The amount o...