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  • 笔刷

    笔刷 源 绘画源 通用选项 速度 波浪 笔刷 参考 面板 物理 ‣ 动态绘画 类型 笔刷 笔刷类型用来使物体在画布上应用绘画。 笔刷主面板。 可以在最上面的笔刷面板定义画笔如何影响画布的表面颜色。 绘画颜色 绘画的颜色。 Alpha 定义笔刷alpha或可见性。 最终的湿度也受到alpha的影响。 湿度 定义新...
  • 笔刷

    笔刷 源 绘画源 通用选项 速度 波浪 笔刷 参考 面板 物理 ‣ 动态绘画 类型 笔刷 笔刷类型用来使物体在画布上应用绘画。 笔刷主面板。 可以在最上面的笔刷面板定义画笔如何影响画布的表面颜色。 绘画颜色 绘画的颜色。 Alpha 定义笔刷alpha或可见性。 最终的湿度也受到alpha的影响。 湿度 定义新...
  • 雕刻工具

    雕刻工具 雕刻工具 对于 蜡笔 雕刻模式,每种笔刷类型都作为工具公开,可以在“工具设置”中更改笔刷。请参阅 笔刷 以获取更多信息。 蜡笔雕刻工具: 3D视图模式选择器:雕刻模式。 Note 一些 物体模式 也存在。 框选 选择或移动。 选择框 拖动鼠标框选几何体。 刷选 通过在其上绘画来选择几何体。 套索选择 ...
  • 地形系统

    地形系统 创建地形 使用地形资源 编辑场景地形 管理(Manage) 雕塑(Sculpt) 涂料(Paint) Layer 编辑 选择(Select) 地形系统 地形系统以一种高效的方式来展示大自然的山川地貌。开发者可以很方便的使用画刷来雕刻出盆地、山脉、峡谷、平原等地貌。 创建地形 创建地形需要以下步骤: 在 层级管理器 ...
  • 地形系统

    地形系统 创建地形 使用地形资源 编辑场景地形 管理(Manage) 雕塑(Sculpt) 涂料(Paint) Layer 编辑 选择(Select) 地形系统 地形系统以一种高效的方式来展示大自然的山川地貌。开发者可以很方便的使用画刷来雕刻出盆地、山脉、峡谷、平原等地貌。 创建地形 创建地形需要以下步骤: 在 层级管理器 ...
  • 地形系统

    地形系统 创建 使用 编辑 管理(Manage) 雕刻(Sculpt) 画刷功能 画刷类型 画刷参数设置 描绘(Paint) Layer编辑 画刷类型 画刷参数设置 地形系统 地形系统以一种高效的方式来展示大自然的山川地貌。开发者可以很方便的使用画刷来雕刻出盆地、山脉、峡谷、平原等地貌。 创建 创建需要两个步骤: ...
  • 刷新访问令牌

    6. 刷新访问令牌 6. 刷新访问令牌 若授权服务器给客户端颁发了刷新令牌,客户端通过使用按附录B “application/x-www-form-urlencoded”格式在HTTP请求实体正文中发送下列UTF-8字符编码的参数向令牌端点发起刷新请求: grant_type必需的。值必须设置为“refresh_token”。 refresh_t...
  • 游标

    游标 游标 参考 模式 所有绘制模式 标题栏 工具设置 ‣ 笔刷设置 ‣ 游标 面板 侧栏 ‣ 工具 ‣ 笔刷设置 ‣ 游标 游标选项。 在绘制或雕刻特殊游标时,有助于显示有关笔刷的信息。游标在 3D 视口中显示为一个圆圈,圆的半径与笔刷的大小匹配。 可以通过切换 游标 标题中的复选框来禁用游标。 游标颜色 执行添加/正笔画...
  • 笔刷预设

    407 2021-08-23 《Krita 5.0 手册》
    笔刷预设 标签管理 笔刷预设 你可以通过此工具面板切换笔刷和对它们的标签进行管理。如需了解各个自带笔刷的用法,可参考 Krita 4 自带笔刷预设介绍 。 在一个笔刷上左键单击 可以切换到该笔刷。 标签管理 在一个笔刷上右键单击 可以添加或者移除标签。详细的操作方式请参考用户手册的 标签管理页面 和 资源管理页面 。
  • PullRefresh 下拉刷新

    PullRefresh 下拉刷新 介绍 引入 代码演示 基础用法 成功提示 自定义提示 API Props Events Slots 样式变量 常见问题 PullReresh 的内容未填满屏幕时,只有一部分区域可以下拉? 在桌面端无法操作组件? PullRefresh 下拉刷新 介绍 用于提供下拉刷新的交互操作。 ...