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  • addressBook

    1133 2020-06-15 《APICloud 开发文档》
    addressBook 论坛示例 概述 模块接口 open params callback(ret) 示例代码 可用性 addressBook 立即使用 Method open 论坛示例 为帮助用户更好更快的使用模块,论坛维护了一个示例 ,示例中包含示例代码、知识点讲解、注意事项等,供您参考。 概述 本模块封装了级...
  • Plugin script

    External code support Plugin script Execution timing Usability and cross-platform Interaction Import options External code support Plugin script When the script resource...
  • 光照

    光照 更多内容 光照 本章主要介绍 Cocos Creator 中光照的工作方式和使用方式。 光照是指光的照射,Creator 中光照的实现模拟了光对真实世界的影响。在场景中添加光源可以使场景产生相应的光照和阴影效果,获得更好的视觉效果。 更多内容 基于物理的光照 光源类型 基于多 Pass 的多光源支持 阴影 光照贴图 Cr...
  • Main Menu

    Main Menu File Edit Nodes Project Panel Extension Developer Help Main Menu The main menu bar at the top of Cocos Creator contains 9 menu options, Cocos Creator , File , ...
  • 3D 粒子

    3D 粒子 功能说明 3D 粒子 Cocos Creator 在 v2.3 中新增了对 3D 粒子的支持,包括了 3D 粒子基础功能。功能基本与 Creator 3D 一致,​​目前提供了包括 Shape、Color、Velocity、Size、序列帧、拖尾等数十个模块选择,可以组合出各类粒子效果。但目前存在版本功能上的差异,未来将会继续完善同步,...
  • MutableDataFrame

    MutableDataFrame class constructor(source, creator) fields property length property meta property name property refId property add method addField method addFieldFor method...
  • 发布到 Facebook Instant Games 平台

    发布游戏到 Facebook Instant Games 发布流程 一、使用 Cocos Creator 构建游戏 二、上传到 Facebook 三、测试游戏 在本地启用支持 https 的 Web 服务器 在 Facebook 域名下预览游戏 四、在 Facebook 中分享你的游戏 自定义 Instant Games SDK 说明 参...
  • 发布到 Facebook Instant Games 平台

    发布游戏到 Facebook Instant Games 发布流程 一、使用 Cocos Creator 构建游戏 二、测试游戏 在本地启用支持 https 的 Web 服务器 在 Facebook 域名下预览游戏 三、上传到 Facebook 四、在 Facebook 中分享你的游戏 自定义 Instant Games SDK 说明 参...
  • 物理系统

    物理系统 物理系统 Cocos Creator 的物理系统提供了高效的组件化工作流程和便捷的使用方法。目前支持刚体、碰撞组件、触发和碰撞事件、物理材质、射线检测等等特性。 Cocos Creator 内置了 2D 物理系统 和 3D 物理系统 ,开发者可以通过 Creator 主菜单栏的 项目 -> 项目设置 -> 功能裁剪 中根据需要配置 ...
  • 材质系统

    材质系统总览 范例 材质系统总览 在真实世界中,所有的物体都会与光交互,根据物体表面外观不同,在光照下所表现出来的效果也不同。 Cocos Creator 通过 材质 来描述物体外观,例如一个小球是玻璃球还是塑料球,一个箱子是木头箱子还是铁皮箱。它们在光照情况下所呈现出来的明暗、光点、光反射、光散射等效果,都是通过 着色器 来实现的。而材质...