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2.1.5 TUG 企业行
1552
2020-03-30
《TiDB实战(TiDB in Action)》
2.1.5 TUG 企业行 2.1.5 TUG 企业行 在 TiDB 分布式数据库的演进过程中,TiDB 社区意识到一个成熟的开源产品和活跃的社区,不仅倚靠全球开发者的积极贡献,也离不开活跃用户的使用反馈和建议。用户是 TiDB Community 的重要组成部分,因此需要为用户搭建一个开放、活跃、独立学习和交流的平台,于是 TiDB User Gr...
生成
181
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
生成 生成 阵列修改器 建形修改器 点 封套修改器 长度 绳艺修改器 镜像修改器 多重笔画 Outline Modifier 简化修改器 细分修改器
编辑手册
314
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
编辑手册 更新 编写 较大的修改 获取帮助/答案 预览 上传 编辑手册 你可以通过修改本地文件来修改手册。这些文件通过代码仓库与在线文档同步,文档更新正是基于这个服务器。 手册使用 reStructuredText (RST) 标记语言编写,并且可以使用纯文本编辑器编辑。可以将RST文件转换(编译)为HTML网页文件,来进行本地预览。 ...
纹理
182
2023-12-05
《Blender 4.0 参考手册》
纹理 节点 沿行程节点的 UV 输入 属性 输出 线条样式输出节点 输入 属性 输出 例子 纹理 为自由泳描边指定纹理。 线条样式:纹理。 使用节点 在 Cycles 中,纹理通过着色器 ` 节点`来定义。 沿笔画的间隔 允许设置沿描边长度映射的纹理的 “步伐” 。 转到线型纹理 其他 纹理 选项卡属性中的线型纹...
编辑手册
364
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
编辑手册 更新 编写 较大的修改 获取帮助/答案 预览 上传 编辑手册 你可以通过修改本地文件来修改手册。这些文件通过代码仓库与在线文档同步,文档更新正是基于这个服务器。 手册使用 reStructuredText (RST) 标记语言编写,并且可以使用纯文本编辑器编辑。可以将RST文件转换(编译)为HTML网页文件,来进行本地预览。 ...
编辑手册
631
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
编辑手册 更新 编写 较大的修改 获取帮助/答案 预览 上传 编辑手册 你可以通过修改本地文件来修改手册。这些文件通过代码仓库与在线文档同步,文档更新正是基于这个服务器。 手册使用 reStructuredText (RST) 标记语言编写,并且可以使用纯文本编辑器编辑。可以将RST文件转换(编译)为HTML网页文件,来进行本地预览。 ...
纹理
311
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
纹理 节点 沿行程节点的 UV 输入 属性 输出 线条样式输出节点 输入 属性 输出 例子 纹理 为自由泳描边指定纹理。 线条样式:纹理。 使用节点 在 “循环” 中,纹理通过着色器 节点 来定义。 沿笔画的间隔 允许设置沿描边长度映射的纹理的 “步伐” 。 转到线型纹理 其他 纹理 选项卡属性中的线型纹理属性...
显式评价&隐式评价
1596
2018-03-27
《面向程序员的数据挖掘指南》
显式评价 隐式评价 显式评价 用户的评价类型可以分为显式评价和隐式评价。显式评价指的是用户明确地给出对物品的评价,最常见的例子是Pandora和YouTube上的“喜欢”和“不喜欢”按钮: 以及亚马逊的星级系统: 隐式评价 所谓隐式评价,就是我们不让用户明确给出对物品的评价,而是通过观察他们的行为来获得偏好信息。示例之一是记录用...
动画系统概述
1135
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
动画系统概览 动画工作流程 传统动画系统 动画系统概览 Unity 拥有丰富和复杂的动画系统(有时称为 Mecanim),提供了以下功能: 为 Unity 中的对象、角色、道具等元素提供易用的动画工作流程和设置。 支持导入动画片断和用 Unity 创建的动画。 人形动画重定位 — 这一能力允许把一个角色模型的动画应用到另一个角色。...
编辑手册
510
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
编辑手册 更新 编写 较大的修改 获取帮助/答案 预览 上传 编辑手册 你可以通过修改本地文件来修改手册。这些文件通过代码仓库与在线文档同步,文档更新正是基于这个服务器。 手册使用 reStructuredText (RST) 标记语言编写,并且可以使用纯文本编辑器编辑。可以将RST文件转换(编译)为HTML网页文件,来进行本地预览。 ...
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