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  • 动画系统概述

    动画系统概览 动画工作流程 传统动画系统 动画系统概览 Unity 拥有丰富和复杂的动画系统(有时称为 Mecanim),提供了以下功能: 为 Unity 中的对象、角色、道具等元素提供易用的动画工作流程和设置。 支持导入动画片断和用 Unity 创建的动画。 人形动画重定位 — 这一能力允许把一个角色模型的动画应用到另一个角色。...
  • 纹理

    纹理 节点 沿行程节点的 UV 输入 属性 输出 线条样式输出节点 输入 属性 输出 例子 纹理 为自由泳描边指定纹理。 线条样式:纹理。 使用节点 在 “循环” 中,纹理通过着色器 节点 来定义。 沿笔画的间隔 允许设置沿描边长度映射的纹理的 “步伐” 。 转到线型纹理 其他 纹理 选项卡属性中的线型纹理属性...
  • 介绍

    从零开始学 ReactJS(ReactJS 101) 相关连结(Links) 翻译版本(Translate) 目录(Table of Contents) 先备知识(Prior Knowledge) 关于作者(Author) 版权许可(License) 关键字(Keywords) 从零开始学 ReactJS(ReactJS 101) 一本...
  • 生成

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  • 生成

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  • 生成

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  • 飞行控制器——传感器

    飞行控制器——传感器 加速器(G-sensors) 陀螺仪(Gyros) 电子罗盘(E-Compasses) 压力传感器(Barometers) 微机电系统(MEMS) crazepony传感器 飞行控制器——传感器 作者:nieyong 在《飞行控制器——主控MCU》一文的四轴的灵魂——飞控章节中已经提到,飞控是由传感器部分(即...