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伽玛过渡片段
63
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
伽玛过渡片段 选项 伽玛过渡片段 伽玛十字过渡类似于 交叉片段 过渡,但是,伽玛十字带过渡在两剪辑之间过渡时使用颜色校正,从而使过渡更平滑,更容易在眼睛上。 选项 默认过渡 自动计算覆盖一个片段的长度的线性淡化。 效果渐变 允许你手动 关键帧 一个自定义的淡化。这不同于 缓慢 的微调淡入/淡出。
简介
463
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
简介 Tips 小贴士 简介 约束是通过使用数值 (如 限制位置约束 ), 或者目标对象(如 复制位置约束 )来控制物体属性(例如其位置、旋转、缩放)的方法。 它的主要用途在动画项目中,当然,在静态项目中也有用。 通过其约束引用的目标可以间接控制物体的动画(这是间接动画的一种形式)。实际上,目标对象可以控制约束的物体属性,因此,目标对象将间接...
简介
767
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
简介 Tips 小贴士 简介 约束是通过使用数值 (如 限制位置约束 ), 或者目标对象(如 复制位置约束 )来控制物体属性(例如其位置、旋转、缩放)的方法。 它的主要用途在动画项目中,当然,在静态项目中也有用。 通过其约束引用的目标可以间接控制物体的动画(这是间接动画的一种形式)。实际上,目标对象可以控制约束的物体属性,因此,目标对象将间接...
3. 决策树
3381
2018-02-16
《机器学习实战(Machine Learning in Action)》
第3章 决策树 决策树 概述 决策树 场景 决策树 原理 决策树 须知概念 信息熵 & 信息增益 决策树 工作原理 决策树 开发流程 决策树 算法特点 决策树 项目案例 项目案例1: 判定鱼类和非鱼类 项目概述 开发流程 项目案例2: 使用决策树预测隐形眼镜类型 项目概述 开发流程 第3章 决策树 决策树 概...
02.合并两个有序链表(21)
881
2020-06-07
《小浩算法》
合并两个有序链表 01、题目分析 02、题目图解 03、Go语言示例 合并两个有序链表 01、题目分析 第21题:合并两个有序链表 将两个有序链表合并为一个新的有序链表并返回。新链表是通过拼接给定的两个链表的所有节点组成的。 示例: 输入: 1 -> 2 -> 4 , 1 -> 3 -> 4 输出: 1 ...
动画播放器
196
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
动画播放器 播放器选项 快捷键 帧缓存 动画播放器 参考 菜单: 顶栏 ‣渲染 ‣查看动画 快捷键: Ctrl-F11 动画播放器是通常用于预览渲染动画的实用进程,支持Blender还支持的所有图像和视频格式。这是以正确的帧速率播放图像序列的便捷方法。 启动动画播放器将打开一个新窗口,播放位于当前场景渲染输出处的图像或视频。您还可以将...
简介
575
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
简介 Tips 小贴士 简介 约束是通过使用数值 (如 限制位置约束 ), 或者目标对象(如 复制位置约束 )来控制物体属性(例如其位置、旋转、缩放)的方法。 它的主要用途在动画项目中,当然,在静态项目中也有用。 通过其约束引用的目标可以间接控制物体的动画(这是间接动画的一种形式)。实际上,目标对象可以控制约束的物体属性,因此,目标对象将间接...
蜡笔
547
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
蜡笔 通道区 标题栏 插入关键帧 复制关键帧 主视图 侧栏 蜡笔 此模式用于调整 蜡笔 物体动画帧的时序。对于阻挡镜头的动画师来说尤其有用,其中重整时序阻挡的能力是整个过程的主要目的之一。 此模式可以通过将动画摄影表编辑器的 模式 选择器(位于标题栏的最左侧)更改为 蜡笔 来访问。 要使用此编辑器模式,请确保选择了 蜡笔 对象。 ...
治理服务
565
2021-03-15
《ego v0.3.10 使用教程》
治理服务 Example 背景 可观测数据 用户配置 用户代码 查看运行的metric信息 治理服务 Example 项目地址 (opens new window) 背景 Go 不像Java 和PHP ,有虚拟机帮助程序员对程序运行的内部情况的观测,但这种观测对于程序员而言排查故障,解决性能问题是非常重要的。 EGO 着眼于...
蜡笔
489
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
蜡笔 通道区 标题栏 插入关键帧 复制关键帧 主视图 侧栏 蜡笔 此模式用于调整 蜡笔 物体动画帧的时序。对于阻挡镜头的动画师来说尤其有用,其中重整时序阻挡的能力是整个过程的主要目的之一。 此模式可以通过将动画摄影表编辑器的 模式 选择器(位于标题栏的最左侧)更改为 蜡笔 来访问。 要使用此编辑器模式,请确保选择了 蜡笔 对象。 ...
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