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  • 10.2.2 调用重写或隐藏的基类方法

    1466 2019-04-10 《C# 从入门到精通》
    调用重写或隐藏的基类方法 this 关键字 调用重写或隐藏的基类方法   无论是重写成员还是隐藏成员,都可以在派生类的内部访问基类成员。这在许多情况下都是很有用的,例如:   ● 要对派生类的用户隐藏继承的公共成员。但仍能在类中访问其功能。   ● 要给继承的虚拟成员添加实现代码,而不是简单地用重写的新实现代码替换它。   为此,可以使用 b...
  • 05.4.3 哈希表的优点

    哈希表的优点 哈希表的优点 如果你认为哈希表不实用、不方便或者不巧妙,请考虑如下情形:当一个哈希表有 n 个键和 k 个桶时,查找 n 个键的时间复杂度将从使用线性查找的 O(n) 下降至 O(n/k)!尽管这点改进看起来不起眼,你也必须意识到对于一个有 20 个槽的哈希数组,查找的次数将会下降为原来的 1/20!这让哈希表非常适合用于搭建词典或者其...
  • webview标签

    webview标签 webview查找 页面内webview移动 页面内webview替换 页面间webview替换 页面间webview替换完成事件 webview遮罩界面 webview标签 webview 标签是electron中才有的html标签,使用 webview 标签来把 'guest' 内容(例如 web pages )...
  • 伽玛过渡片段

    伽玛过渡片段 选项 伽玛过渡片段 伽玛十字过渡类似于 交叉片断 过渡,但是,伽玛十字带过渡在两剪辑之间过渡时使用颜色校正,从而使过渡更平滑,更容易在眼睛上。 选项 默认过渡 自动计算覆盖一个片段的长度的线性淡化。 效果渐变 允许你手动 关键帧 一个自定义的淡化。这不同于 缓慢 的微调淡入/淡出。
  • 高效绘图

    高效绘图 链接 高效绘图 不必要的效率考虑往往是性能问题的万恶之源。——William Allan Wulf     在第12章『速度的曲率』我们学习如何用Instruments来诊断Core Animation性能问题。在构建一个iOS app的时候会遇到很多潜在的性能陷阱,但是在本章我们将着眼于有关绘制的性能问题。 链接 软件绘...
  • 第3章 决策树

    第3章 决策树 决策树 概述 决策树 场景 决策树 原理 决策树 须知概念 信息熵 & 信息增益 决策树 工作原理 决策树 开发流程 决策树 算法特点 决策树 项目案例 项目案例1: 判定鱼类和非鱼类 项目概述 开发流程 项目案例2: 使用决策树预测隐形眼镜类型 项目概述 开发流程 第3章 决策树 决策树 概...
  • 查看存储用量和数据分布

    查看存储用量和数据分布 使用 Linux 原生命令行工具 使用 JuiceFS 命令行工具 在 JuiceFS 网站控制中心查看 查看存储用量和数据分布 在 JuiceFS 中查看使用量或数据分布有三种方式,分别是: 使用 Linux 原生的命令行工具; 使用 JuiceFS 命令行工具; 在 JuiceFS 网站控制中心查看。 ...
  • 可视化功能

    可视化功能 一旦你的自编码器学习了一些功能,你可能想看看它们。 有各种各样的技术。 可以说最简单的技术是在每个隐藏层中考虑每个神经元,并找到最能激活它的训练实例。 这对顶层隐藏层特别有用,因为它们通常会捕获相对较大的功能,您可以在包含它们的一组训练实例中轻松找到这些功能。 例如,如果神经元在图片中看到一只猫时强烈激活,那么激活它的图片最显眼的地方都会包含...
  • 相机(Camera)

    相机(Camera) 使用相机 创建正交相机 在相机中隐藏对象 相机(Camera) 玩家看到的 3D 游戏世界,就是游戏制作中 相机(Camera) 对象查看到的场景,就如,观众看一部电影,看到的是电影拍摄时相机查看到的现实世界。游戏制作中的相机与电影拍摄时的相机作用是一样的。Camera 对象继承了 Node 对象,因此 Camer...
  • 始终声明 PropTypes

    800 2020-06-21 《React Cookbook》
    始终声明 PropTypes 始终声明 PropTypes 每一个组件都声明 PropTypes,非必须的 props 应提供默认值。 对于非常广为人知的 props 如 children, dispatch 也不应该忽略。因为如果一个组件没有声明 dispatch 的 props,那么一眼就可以知道该组件没有修改 store 了。 但如果在开发...