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  • 外部资源渲染

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  • 预渲染(Prerender)

    822 2021-08-19 《Taro v3.2 教程》
    预渲染(Prerender) 为什么需要 Prerender? 使用 Prerender 进阶说明和使用 PRERENDER 全局变量 disablePrerender 自定义渲染 减少预渲染的 wxml 数量 预渲染(Prerender) Prerender 是由 Taro CLI 提供的在小程序端提高页面初始化渲染速度的一种技术,它...
  • 渲染层节点

    渲染层节点 输入 属性 输出 渲染层节点 Read render layers and passes from a scene into the compositing node graph. 输入 此节点无输入连接端口。 属性 场景 在用户的blender文件里选择。获取的场景信息是作为未加工的素材(预合成和预排序)。 Hint...
  • 渲染层节点

    渲染层节点 输入 属性 输出 渲染层节点 这个节点用于放置需要通过场景获取特定渲染通道信息到合成节点网络。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 场景 在用户的blender文件里选择。获取的场景信息是作为未加工的素材(预合成和预排序)。 Hint 使用从其他的场景获取的已合成素材,默认作为多层进行渲染,像 OpenEXR 格式...
  • 体积光渲染

    体积光渲染 体积光渲染 用于创建或使用卷的节点。 体积 -> 网格 节点 体积 -> 网格 节点
  • 渲染排序规则

    渲染排序说明 2D 渲染节点排序 UI 节点排序 注意事项 渲染排序说明 2D 渲染节点排序 2D 渲染节点可分为在 Canvas 下的节点和不在 Canvas 下的节点两种: 在 Canvas 下的节点可参考下文 UI 节点排序 部分的内容。 不在 Canvas 下的节点,用户可选择通过 自定义材质 来开启深度检测实现和 3D 物...
  • 渲染模块设计

    渲染模块设计 低代码渲染介绍 npm 包与仓库信息 渲染框架原理 整体架构 核心解析 适配层 React Rax 渲染层 React Renderer Rax Renderer 多模式渲染 预览模式渲染 设计模式渲染(Simulator) 整体架构 模拟器介绍 渲染模块设计 低代码渲染介绍 基于 Schema 和物...
  • 渲染层节点

    渲染层节点 输入 属性 输出 渲染层节点 渲染层节点。 这个节点用于放置需要通过场景获取特定渲染通道信息到合成节点网络。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 场景 在用户的blender文件里选择。获取的场景信息是作为未加工的素材(预合成和预排序)。 Hint 使用从其他的场景获取的已合成素材,默认作为多层进行渲染,像 Ope...
  • 复制渲染设置

    复制渲染设置 激活 描述 复制渲染设置 This is a simple tool that adds in the Render properties a new panel with a big Copy Render Settings button, and some options to control what to copy, and...
  • 复制渲染设置

    复制渲染设置 激活 描述 复制渲染设置 This is a simple tool that adds in the Render properties a new panel with a big Copy Render Settings button, and some options to control what to copy, and...