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Cycles渲染引擎
691
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
Cycles渲染引擎 Cycles渲染引擎 简介 材质 灯光 世界 节点 摄像机 渲染功能特性 Cycles Settings GPU渲染 渲染烘焙 Optimizing Renders
流式渲染 (Streaming)
1803
2019-08-01
《Vue SSR 指南(Vue.js 服务器端渲染指南)》
流式渲染 (Streaming) 流式传输说明 (Streaming Caveats) 流式渲染 (Streaming) 对于 vue-server-renderer 的基本 renderer 和 bundle renderer 都提供开箱即用的流式渲染功能。所有你需要做的就是,用 renderToStream 替代 renderToStrin...
嵌入视图渲染
594
2018-09-26
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
图像和渲染
749
2018-09-26
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
图像和渲染 图像和渲染 基本图像渲染 外部资源渲染 嵌入视图渲染 程序绘制图形系统 渲染组件参考 Sprite 组件参考 Label 组件参考 Mask 组件参考 MotionStreak 组件参考 ParticleSystem 组件参考 TiledMap 组件参考 Spine 组件参考 DragonBones 组件参考 V...
图像和渲染
648
2018-09-26
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
图像和渲染 图像和渲染 基本图像渲染 外部资源渲染 摄像机 程序绘制图形系统 渲染组件参考 Sprite 组件参考 Label 组件参考 Mask 组件参考 MotionStreak 组件参考 ParticleSystem 组件参考 TiledMap 组件参考 Spine 组件参考 DragonBones 组件参考 Vide...
渲染组件参考
469
2018-10-06
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
Sprite 组件参考 Label 组件参考 Mask 组件参考 MotionStreak 组件参考 ParticleSystem 组件参考 TiledMap 组件参考 Spine 组件参考 DragonBones 组件参考 VideoPlayer 组件参考 WebView 组件参 Graphics 组件参考 Animation(动画...
13.3 初次渲染
1157
2019-11-04
《深入剖析Vue源码》
13.3 初次渲染 13.3.1 流程图 13.3.2 内置组件选项 13.3.3 缓存vnode 13.3.4 真实节点的保存 13.3 初次渲染 keep-alive 之所以特别,是因为它不会重复渲染相同的组件,只会利用初次渲染保留的缓存去更新节点。所以为了全面了解它的实现原理,我们需要从keep-alive 的首次渲染开始说起。 ...
渲染层节点
660
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
渲染层节点 输入 属性 输出 渲染层节点 渲染层节点。 这个节点用于放置需要通过场景获取特定渲染通道信息到合成节点网络。 输入 这个节点没有输入连接端口。 属性 场景 在用户的blender文件里选择。获取的场景信息是作为未加工的素材(预合成和预排序)。 Hint 使用从其他的场景获取的已合成素材,默认作为多层进行渲染,像 ...
渲染器
468
2020-02-12
《Hasor 4.1.0 使用手册》
渲染器 ContentType 渲染器 Hasor 的渲染器实际上是 View 层的组件,它的最大意义是帮助应用把数据渲染成可见的样子。一个典型场景是请求处理器在执行完毕后,产生一个数据然后交给 JSP 生成 HTML 页面。 这里 JSP 就是渲染引擎,和 Hasor 所指的渲染器是同一个东西。一个渲染器必须是来自 net.hasor.web....
HTML模板渲染
2268
2020-06-11
《Go语言中文文档》
1. HTML模板渲染 1. HTML模板渲染 gin支持加载HTML模板, 然后根据模板参数进行配置并返回相应的数据,本质上就是字符串替换 LoadHTMLGlob()方法可以加载模板文件 package main import ( "net/http" "github.com/gin-go...
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