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  • 视图显示

    视图显示 视图显示 参考 面板 粒子系统‣ 视图显示 The Display Panel controls how particles are displayed in the 3D Viewport. This does not necessarily determine how they will appear when rendered. ...
  • 视图显示

    视图显示 视图显示 参考 面板: 粒子系统‣ 视图显示 “显示面板” 控制粒子在 3D视图中的显示方式。这并不一定决定它们在渲染时的显示方式。 显示为 无 粒子不会显示在 3D 视口中,也不会渲染。但是,发射器可能会被渲染。 渲染 粒子以渲染的方式显示。 点 粒子显示为方点。大小与摄影机的距离无关。 圆形 粒子显示为面向视图的...
  • 视图显示

    视图显示 视图显示 参考 面板 粒子系统‣ 视图显示 “显示面板” 控制粒子在 3D 视口中的显示方式。这并不一定决定它们在渲染时的显示方式。 显示为 无 粒子不会显示在 3D 视口中,也不会渲染。但是,发射器可能会被渲染。 渲染 粒子以渲染的方式显示。 点光 粒子显示为方点。大小与摄影机的距离无关。 圆形 粒子显示为面向视图...
  • 添加经纬球

    添加经纬球 用法 工具设置 添加经纬球 参考 模式: 物体模式和编辑模式 工具: 工具栏 ‣ 添加经纬球 交互式添加 经纬球网格物体 。 用法 First define the base of the object by dragging with LMB. Next, release LMB and move the mouse t...
  • 1. 概览

    简介 Sharding-JDBC Sharding-Proxy Sharding-Sidecar(TODO) 混合架构 功能列表 数据分片 分布式事务 数据库治理 项目状态 ShardingSphere是一套开源的分布式数据库中间件解决方案组成的生态圈,它由Sharding-JDBC、Sharding-Proxy和Sharding-Si...
  • 视图显示

    视图显示 视图显示 参考 面板: 粒子系统‣ 视图显示 “显示面板” 控制粒子在 3D 视口中的显示方式。这并不一定决定它们在渲染时的显示方式。 显示为 无 粒子不会显示在 3D 视口中,也不会渲染。但是,发射器可能会被渲染。 渲染 粒子以渲染的方式显示。 点光 粒子显示为方点。大小与摄影机的距离无关。 圆形 粒子显示为面向视...
  • 物理应用案例

    物理应用案例 射箭案例 物理应用案例 射箭案例 用基础形状组合十字架——复合形状 下图中用两个盒形状组合一个十字架,节点上所有的碰撞体组合成了一个十字形状,这是实现带有凹面形状最基础的方法: 容易误用的地方是在多个节点中添加碰撞体拼凑出十字架后,希望它碰撞后可以保持整体结构进行运动,这在目前的结构中是无法做到的,只能往单个节点上添加碰撞体...
  • 选择器

    选择器 日期选择器 时间选择器 选择器 选择器提供了一个简单的方法来从一个预定义集合中选取单个值。 在手机上,选择器最适合被用来显示一个确认对话框 。对于内联显示,例如一个表单中,考虑使用分段下拉按钮 之类的紧凑控制。在你的应用中使用这些组件可以帮你保证用户指定的日期或者时间是正确格式化的。 日期选择器的格式根据地区自动进行调整,即,美国是...
  • 视图显示

    视图显示 视图显示 参考 面板: 粒子系统‣ 视图显示 “显示面板” 控制粒子在 3D 视口中的显示方式。这并不一定决定它们在渲染时的显示方式。 显示为 无 粒子不会显示在 3D 视口中,也不会渲染。但是,发射器可能会被渲染。 渲染 粒子以渲染的方式显示。 点光 粒子显示为方点。大小与摄影机的距离无关。 圆形 粒子显示为面向视...
  • 后记

    后记 梦彗業 Drenal MidCoard asougi85 tdiant 几何 火雨 冰冷 蛋黄酱 绿毛 夜幕 Hmm 后记 梦彗業 大家好,我是《我的世界服务器搭建指南》项目的发起者和主要编写者。发起这个项目是在中国的疫情最严重的时期,虽然当时的我的确应该备战高考,但还是在玩中偷闲抽出了时间和大家一同完成这个项目,对我来...