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  • 百度超级链

    XuperChain文档 XuperChain文档 XuperChain是百度100%自主研发,拥有完全自主知识产权的区块链底层技术。拥有500+篇核心技术专利。XuperChain以高性能、自主可控、开源 为主要设计目标,响应国家政策,打破了国外技术在区块链技术领域的垄断,致力于创建最快、最通用、最好用 的区块链底层技术。2019年5月,Xupe...
  • 1. 概览

    简介 Sharding-JDBC Sharding-Proxy Sharding-Sidecar(TBD) 混合架构 功能列表 数据分片 分布式事务(Doing) 数据库治理 规划线路图 ShardingSphere是一套开源的分布式数据库中间件解决方案组成的生态圈,它由Sharding-JDBC、Sharding-...
  • 蒙皮修改器

    蒙皮修改器 选项 创建骨架 平滑 选择的顶点 对称轴 使用 皮肤重缩放 例子 外部链接 蒙皮修改器 蒙皮修改器用顶点和边来创建有表皮的面,使用每个顶点的半径来更好地定义形状。输出通常是四边形,尽管一些三角形可能在相交处出现。 用任意拓扑来雕刻和/或光滑形体来生成基网面是一种快速的方法。 Note 原始几何形体的面会被蒙皮修改器...
  • 3D 灯光和阴影

    3D 灯光和阴影 简介 光节点 阴影贴图 方向光 方向光阴影贴图 全向光 全向光阴影贴图 Spot Light(聚光灯) 聚光灯阴影贴图 影子图集 阴影滤波质量 3D 灯光和阴影 简介 灯发出的光与材质混合并产生可见的结果. 光可以来自场景中的几种类型的光源: 以自发光颜色(Emission Color)的形式从材质(M...
  • 物理应用案例

    物理应用案例 射箭案例 物理应用案例 射箭案例 用基础形状组合十字架——复合形状 下图中用两个盒形状组合一个十字架,节点上所有的碰撞体组合成了一个十字形状,这是实现带有凹面形状最基础的方法: 容易误用的地方是在多个节点中添加碰撞体拼凑出十字架后,希望它碰撞后可以保持整体结构进行运动,这在目前的结构中是无法做到的,只能往单个节点上添加碰撞体...
  • 视图显示

    视图显示 视图显示 参考 面板 粒子系统‣ 视图显示 The Display Panel controls how particles are displayed in the 3D Viewport. This does not necessarily determine how they will appear when rendered. ...
  • 视图显示

    视图显示 视图显示 参考 面板 粒子系统‣ 视图显示 The Display Panel controls how particles are displayed in the 3D Viewport. This does not necessarily determine how they will appear when rendered. ...
  • 光对象

    光对象 常规设置 渲染设置 点光 聚光灯 光束/光斑形状 面光 日光 灯光强度 光对象 参考 面板 属性 ‣ 光 和 着色器编辑器 ‣ 边栏 ‣ 设置 常规设置 类型 定义光源的类型。 颜色 发射的光的颜色。 渲染设置 Eevee详细设置 Cycles详细设置 点光 点光。 点光源是一个全向的...
  • 1. 概览

    简介 Sharding-JDBC Sharding-Proxy Sharding-Sidecar(TODO) 混合架构 功能列表 数据分片 分布式事务 数据库治理 项目状态 ShardingSphere是一套开源的分布式数据库中间件解决方案组成的生态圈,它由Sharding-JDBC、Sharding-Proxy和S...