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  • 动画系统

    动画系统 内容 动画系统 Cocos Creator 内置了通用的动画系统用以实现基于关键帧的动画。除了支持标准的位移、旋转、缩放动画和帧动画之外,还支持任意组件属性和用户自定义属性的驱动,再加上可任意编辑的时间曲线和创新的移动轨迹编辑功能,能够让内容生产人员不写一行代码就制作出细腻的各种动态效果。 注意 :Cocos Creator 自带的...
  • kubeadm join phase

    kubeadm join phase kubeadm join phase 概要 选项 从父命令中继承的选项 kubeadm join phase preflight 概要 示例 选项 从父命令继承的选项 kubeadm join phase control-plane-prepare 概要 示例 选项 从父命令中继承的选项 概要 ...
  • 控制器

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  • 控制器

    788 2019-05-02 《CakePHP 2.x 菜谱》
    控制器 App 控制器 请求参数 控制器动作 请求生命周期回调 控制器方法 与视图交互 渲染某个视图 流程控制 回调 其它有用的方法 控制器属性 $components、$helpers 和 $uses 其它属性 关于控制器的更多内容 控制器 控制器是 MVC 中的 'C'。当经过路由处理,找到正确的控制器之后,就会调用控...
  • 同步集群

    PGSQL Standby Cluster 同步集群 备份集群 提升备份集群 修改备份集群上游复制源 级连复制 延迟集群 PGSQL Standby Cluster 同步集群 同步集群 —— 整个集群作为另一个集群的物理备份集群,可用于灾备Switchover 备份集群 您可以使用 Standby Cluster 的方式,制作现有集群的克...
  • 控制器

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  • 路由地址

    路由地址定义 路由到模块/控制器/操作 额外参数 路由到操作方法 路由到类的方法 路由到重定向地址 路由地址定义 版本 新增功能 5.0.4 路由到类和控制器的方法支持传入额外参数 路由地址表示定义的路由表达式最终需要路由到的地址以及一些需要的额外参数,支持下面5种方式定义: 定义方式 定义格式 方式1:路由到模块/控制器 '[模块/...
  • 选择

    选择 选择菜单 随机选择 间隔式弃选 选择相连元素 选择相似元素 选中/弃选首点/末点 选择下一项 /上一项 扩展选择/缩减选择 拾取最短路径 选择 本页面讨论在编辑模式下曲线对象的特定选择工具。曲线编辑还使用了通用的选择工具,如 界面选择 中所述。 编辑模式 下的曲线选择选项比网格少。主要是因为它只有一种可选元素类型,控制点(...
  • 控制器

    控制器 控制器模式 通过 API 服务器来控制 直接控制 期望状态与当前状态 设计 运行控制器的方式 接下来 控制器 在机器人技术和自动化领域,控制回路(Control Loop)是一个非终止回路,用于调节系统状态。 这是一个控制环的例子:房间里的温度自动调节器。 当你设置了温度,告诉了温度自动调节器你的期望状态(Desired S...
  • 控制器

    控制器 控制器模式 通过 API 服务器来控制 直接控制 期望状态与当前状态 设计 运行控制器的方式 What’s next 控制器 在机器人技术和自动化领域,控制回路(Control Loop)是一个非终止回路,用于调节系统状态。 这是一个控制环的例子:房间里的温度自动调节器。 当你设置了温度,告诉了温度自动调节器你的期望状态(De...