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  • 资源路由

    资源路由 资源嵌套 资源路由 5.0支持设置RESTFul 请求的资源路由,方式如下: Route :: resource ( 'blog' , 'index/blog' ); 或者在路由配置文件中使用rest 添加资源路由定义: return [ // 定义资源路由 '__rest__' =>[ ...
  • 选择

    选择 选择菜单 选择相连元素 选择相似元素 最短路径 选中/弃选首点/末点 选择下一项 /上一项 扩展选择/缩减选择 选择 编辑模式 下的曲线选择选项比网格少。主要是因为它只有一种可选元素类型,控制点(这里不需要选择模式)。这些点比简单的顶点稍微复杂一些,但是,特别是贝塞尔曲线,一个顶点包含一个中心点和两个控制柄。 其基本操作与 网格...
  • 片段

    片段 类型 动作片段 过渡片段 声音剪辑片段 复合片段 编辑 开始调节片段动作 开始编辑暂存的动作 复制 关联复制 单一化 片段 类型 有四种片段:动作,过渡,声音剪辑和复合。 动作片段 动作片段是动作的关键帧数据的容器。 NLA使用的任何动作首先必须转化为动作片段。这是通过点击上面的下推按钮来完成的。另外,你也可以使...
  • 请求信息

    请求信息 获取 URL 信息 模块 / 控制器 / 动作 名称 获取请求参数 请求信息 如果要获取当前的请求信息,可以使用 ginkgo\Request 类: $obj_request = Request :: instance (); 获取 URL 信息 $request = Request :: instanc...
  • 数据分区操作实例

    数据分区操作实例 数据库分区 使用范围分区方式做数据库分区 使用散列分区方式做数据库分区 表分区 使用范围分区方式做表分区 数据分区操作实例 为了进一步帮助用户更好地理解和使用数据分区,本文档通过以下操作实例进行解释说明。以下实例均使用 shell 工具进行操作。 数据库分区 使用范围分区方式做数据库分区 在集合 sample....
  • 多租户

    多租户 用例 多团队 多客户 术语 租户 展示共存租户模型的集群 隔离 控制面隔离 命名空间 访问控制 配额 数据平面隔离 网络隔离 存储隔离 沙箱容器 节点隔离 额外的注意事项 API 优先级和公平性 服务质量 (QoS) DNS Operators 实现 每个租户独立的命名空间 多团队租户 多客户租户 策略引...
  • 多租户

    多租户 用例 多团队 多客户 术语 租户 展示共存租户模型的集群 隔离 控制面隔离 命名空间 访问控制 配额 数据平面隔离 网络隔离 存储隔离 沙箱容器 节点隔离 额外的注意事项 API 优先级和公平性 服务质量 (QoS) DNS Operators 实现 每个租户独立的命名空间 多团队租户 多客户租户 策略引...
  • 概况

    架构概况 入口文件 应用 模块 控制器 动作 模型 视图 验证器 架构概况 ginkgo 应用基于 MVC(模型-视图-控制器)的方式来组织。 MVC 是一种开发模式,它强制性的使应用程序的输入、处理和输出分开。使用 MVC 的应用被分成三个核心部分:模型(Model)、视图(View)、控制器(Controller),它们各自处理...
  • 多重帧

    多重帧 用法 多重帧 多帧允许您同时在多个帧上绘制,编辑,雕刻或加权绘画。对于避免在制作动画时一次一帧地重复任务非常有用。 多帧的面板。 用法 同时选择要绘制、编辑或雕刻的所需关键帧。 使用切换按钮(淡出线图标)激活 3D 视口标题中的多帧工具。 激活后,您可以: 选择所有选定的关键帧中的点并制作您的版本。 开始雕刻。雕刻笔...
  • 复制

    复制 复制操作 示例 关联复制 示例 使其独立化 产生关联 复制 有两种类型的物体复制操作,复制操作 以及引用物体数据的 关联复制 。 复制操作 参考 模式 编辑模式和物体模式 菜单 物体(Object) ‣ 复制物体(Duplicate Objects) 快捷键 Shift-D 这将创建与所选物体的外观一致的副本。...