分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
搜索
书栈网 · BookStack
本次搜索耗时
0.033
秒,为您找到
208012
个相关结果.
搜书籍
搜文档
资源路由
883
2019-05-06
《EyouCMS 二次开发教程》
资源路由 资源嵌套 资源路由 5.0支持设置RESTFul 请求的资源路由,方式如下: Route :: resource ( 'blog' , 'index/blog' ); 或者在路由配置文件中使用rest 添加资源路由定义: return [ // 定义资源路由 '__rest__' =>[ ...
选择
786
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
选择 选择菜单 选择相连元素 选择相似元素 最短路径 选中/弃选首点/末点 选择下一项 /上一项 扩展选择/缩减选择 选择 编辑模式 下的曲线选择选项比网格少。主要是因为它只有一种可选元素类型,控制点(这里不需要选择模式)。这些点比简单的顶点稍微复杂一些,但是,特别是贝塞尔曲线,一个顶点包含一个中心点和两个控制柄。 其基本操作与 网格...
片段
415
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
片段 类型 动作片段 过渡片段 声音剪辑片段 复合片段 编辑 开始调节片段动作 开始编辑暂存的动作 复制 关联复制 单一化 片段 类型 有四种片段:动作,过渡,声音剪辑和复合。 动作片段 动作片段是动作的关键帧数据的容器。 NLA使用的任何动作首先必须转化为动作片段。这是通过点击上面的下推按钮来完成的。另外,你也可以使...
请求信息
490
2020-09-21
《ginkgo v0.1.3 开发文档》
请求信息 获取 URL 信息 模块 / 控制器 / 动作 名称 获取请求参数 请求信息 如果要获取当前的请求信息,可以使用 ginkgo\Request 类: $obj_request = Request :: instance (); 获取 URL 信息 $request = Request :: instanc...
数据分区操作实例
418
2020-11-06
《SequoiaDB 巨杉数据库 v5.0 系统架构手册》
数据分区操作实例 数据库分区 使用范围分区方式做数据库分区 使用散列分区方式做数据库分区 表分区 使用范围分区方式做表分区 数据分区操作实例 为了进一步帮助用户更好地理解和使用数据分区,本文档通过以下操作实例进行解释说明。以下实例均使用 shell 工具进行操作。 数据库分区 使用范围分区方式做数据库分区 在集合 sample....
多租户
382
2023-12-20
《Kubernetes v1.29 中文文档》
多租户 用例 多团队 多客户 术语 租户 展示共存租户模型的集群 隔离 控制面隔离 命名空间 访问控制 配额 数据平面隔离 网络隔离 存储隔离 沙箱容器 节点隔离 额外的注意事项 API 优先级和公平性 服务质量 (QoS) DNS Operators 实现 每个租户独立的命名空间 多团队租户 多客户租户 策略引...
多租户
523
2023-12-19
《Kubernetes v1.28 中文文档》
多租户 用例 多团队 多客户 术语 租户 展示共存租户模型的集群 隔离 控制面隔离 命名空间 访问控制 配额 数据平面隔离 网络隔离 存储隔离 沙箱容器 节点隔离 额外的注意事项 API 优先级和公平性 服务质量 (QoS) DNS Operators 实现 每个租户独立的命名空间 多团队租户 多客户租户 策略引...
概况
539
2020-03-02
《ginkgo v0.1.1 开发文档》
架构概况 入口文件 应用 模块 控制器 动作 模型 视图 验证器 架构概况 ginkgo 应用基于 MVC(模型-视图-控制器)的方式来组织。 MVC 是一种开发模式,它强制性的使应用程序的输入、处理和输出分开。使用 MVC 的应用被分成三个核心部分:模型(Model)、视图(View)、控制器(Controller),它们各自处理...
多重帧
74
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
多重帧 用法 多重帧 多帧允许您同时在多个帧上绘制,编辑,雕刻或加权绘画。对于避免在制作动画时一次一帧地重复任务非常有用。 多帧的面板。 用法 同时选择要绘制、编辑或雕刻的所需关键帧。 使用切换按钮(淡出线图标)激活 3D 视口标题中的多帧工具。 激活后,您可以: 选择所有选定的关键帧中的点并制作您的版本。 开始雕刻。雕刻笔...
复制
713
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
复制 复制操作 示例 关联复制 示例 使其独立化 产生关联 复制 有两种类型的物体复制操作,复制操作 以及引用物体数据的 关联复制 。 复制操作 参考 模式 编辑模式和物体模式 菜单 物体(Object) ‣ 复制物体(Duplicate Objects) 快捷键 Shift-D 这将创建与所选物体的外观一致的副本。...
1..
«
47
48
49
50
»
..100