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  • 向量数学

    向量数学 前言 坐标系(2D) 向量运算 成员访问 向量加法 标量乘法 实际应用 移动 指向目标 单位向量 归一化 反射 点积 面向问题 叉积 法线计算 指向目标 更多信息 向量数学 前言 本教程是一个简短而实用的线性代数介绍,因为它适用于游戏开发。线性代数是研究向量及其用途的学科。向量在 2D 和 3D 开发中都...
  • 游戏主场景

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  • 粒子系统(2D)

    粒子系统(2D) 简介 粒子节点 ParticlesMaterial(粒子材质) Texture (纹理) Time (时间)参数 Lifetime(寿命) One Shot (一次性) Preprocess(预处理) Speed Scale(速度比例) Explosiveness(爆炸性) Randomness(随机性) Fixed F...
  • 创建第一个脚本

    创建第一个脚本 项目设置 新建脚本 你好,世界! 四处旋转 前进 完整脚本 创建第一个脚本 在本课中,你将用 GDScript 编写第一个脚本,使 Godot 图标转圈。正如我们在介绍中 提到的,我们假设你有编程基础。方便起见,我们在单独的选项卡中包含了等价的 C# 代码。 参见 要了解更多关于GDScript、其关键字和语法的信息...