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Pluggable Scripting Languages For Dynamic SQL
189
2023-07-14
《MyBatis v3.5.13 Documentation》
Pluggable Scripting Languages For Dynamic SQL Pluggable Scripting Languages For Dynamic SQL Starting from version 3.2 MyBatis supports pluggable scripting languages, so you can ...
使用信号
2205
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
使用信号 场景设置 在编辑器中连接信号 用代码连接信号 完整脚本 自定义信号 总结 使用信号 在本课中,我们将介绍信号。它们是节点在发生特定事件时发出的消息,例如按下按钮。其他节点可以连接到该信号,并在事件发生时调用函数。 信号是 Godot 内置的委派机制,允许一个游戏对象对另一个游戏对象的变化做出反应,而无需相互引用。使用信号可以限制...
PinJoint
189
2022-09-07
《Godot v3.5 Documentation》
PinJoint Description Properties Methods Enumerations Property Descriptions Method Descriptions PinJoint Inherits: Joint < Spatial < Node < Object Pin joint for 3D...
PinJoint
359
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
PinJoint Description Properties Methods Enumerations Property Descriptions Method Descriptions PinJoint Inherits: Joint < Spatial < Node < Object Pin joint for 3...
PinJoint
383
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
PinJoint Description Properties Methods Enumerations Property Descriptions Method Descriptions PinJoint Inherits: Joint < Spatial < Node < Object Pin joint for 3...
PinJoint
299
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
PinJoint Description Properties Methods Enumerations Property Descriptions Method Descriptions PinJoint Inherits: Joint < Spatial < Node < Object Pin joint for 3D...
向量数学
895
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
向量数学 前言 坐标系(2D) 向量运算 成员访问 向量加法 标量乘法 实际应用 移动 指向目标 单位向量 归一化 反射 点积 面向问题 叉积 法线计算 指向目标 更多信息 向量数学 前言 本教程是一个简短而实用的线性代数介绍,因为它适用于游戏开发。线性代数是研究向量及其用途的学科。向量在 2D 和 3D 开发中都...
游戏主场景
1144
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
游戏主场景 生成怪物 Main 脚本 测试场景 游戏主场景 现在是时候将我们所做的一切整合到一个可玩的游戏场景中了。 创建新场景并添加一个 Node 节点,命名为 Main 。(我们之所以使用 Node 而不是 Node2D,是因为这个节点会作为处理游戏逻辑的容器使用。本身是不需要 2D 功能的。) 点击实例化 按钮(由链条图标表示)并选择...
粒子系统(2D)
832
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
粒子系统(2D) 简介 粒子节点 ParticlesMaterial(粒子材质) Texture (纹理) Time (时间)参数 Lifetime(寿命) One Shot (一次性) Preprocess(预处理) Speed Scale(速度比例) Explosiveness(爆炸性) Randomness(随机性) Fixed F...
创建第一个脚本
1338
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
创建第一个脚本 项目设置 新建脚本 你好,世界! 四处旋转 前进 完整脚本 创建第一个脚本 在本课中,你将用 GDScript 编写第一个脚本,使 Godot 图标转圈。正如我们在介绍中 提到的,我们假设你有编程基础。方便起见,我们在单独的选项卡中包含了等价的 C# 代码。 参见 要了解更多关于GDScript、其关键字和语法的信息...
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