书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.031 秒,为您找到 92279 个相关结果.
  • 标签(Label)

    标签(Label) BMFont TTF SystemFont 标签效果 标签(Label) Cocos2d-x 提供 Label 对象给用户,可以使用位图字体,TrueType 字体,系统字体创建标签。这个单一的类能处理你所有的标签需求。下面介绍使用各种字体,创建标签的方法。 BMFont BMFont 是一个使用位图字体创建的...
  • Setup Native Development

    Setup Native Development Environment Android platform dependencies Download the Java SDK (JDK) Download and install Android Studio Download the SDK and NDK required to publish th...
  • 原生平台 JavaScript 调试

    原生平台 JavaScript 调试 模拟器调试 Windows Mac 真机调试 Android 调试 iOS 调试 其它平台调试 原生平台 JavaScript 调试 游戏发布到原生平台后,由于运行环境不同,可能会出现在浏览器预览时无法重现的 Bug,这时我们就必须直接在原生平台下进行调试。然而传统的调试方法只能调试到 C++ 部分...
  • 基本动作

    基本动作 移动 旋转 缩放 淡入淡出 色彩混合 帧动画 变速运动 基本动作 基本动作通常都是单一的动作,用来完成一个简单的目标。下面通过简单的示例来介绍常见的基本动作。 移动 使用 MoveTo MoveBy 完成节点对象在一个设置的时间后移动。 C++ auto mySprite = Sprite :: crea...
  • JSB 手动绑定

    使用 JSB 手动绑定 背景 前置 抽象层 SE 类型 宏 类型转换辅助函数 实践 总结 使用 JSB 手动绑定 本文转载自 腾讯在线教育部技术博客 作者:晋中望(xepherjin) 背景 一直以来,ABCmouse 项目中的整体 JS/Native 通信调用结构都是基于 callStaticMethod <-> eva...
  • JSB 手动绑定

    使用 JSB 手动绑定 背景 前置 抽象层 SE 类型 宏 类型转换辅助函数 实践 总结 使用 JSB 手动绑定 本文转载自 腾讯在线教育部技术博客 作者:晋中望(xepherjin) 背景 一直以来,ABCmouse 项目中的整体 JS/Native 通信调用结构都是基于 callStaticMethod <-> eva...
  • 自定义事件

    自定义事件 自定义事件 上述提到的事件都是系统内置的,如触摸事件,键盘事件等。此外,你可以制作自定义事件,这些事件不是由系统控制触发的,而是通过代码手动触发。 创建自定义事件监听器: C++ _listener = EventListenerCustom :: create ( "game_custom_event1" , [=]( ...
  • 网络访问

    网络访问 使用 HTTP 进行网络访问 网络访问 使用 HTTP 进行网络访问 有时候我们需要从网络上获取资源数据,一种常见的解决方法就是使用 HTTP 进行网络访问。 使用 HTTP 进行网络访问有三个步骤: 创建一个 HTTP 请求 HttpRequest 通过 setResponseCallback() 设置一个请求完成时的回调函数...
  • 按钮(Button)

    按钮(Button) 按钮(Button) 按钮是什么,好像没有必要解释,我们都知道这东西是用来点击的,点击后使我们的游戏产生一些变化,比如更改了场景,触发了动作等等。按钮会拦截点击事件,事件触发时调用事先定义好的回调函数。按钮有一个正常状态,一个选择状态,还有一个不可点击状态,按钮的外观可以根据这三个状态而改变。Cocos2d-x 提供 Butto...
  • WorldManifold

    WorldManifold 类型 索引 属性(properties) Details 属性(properties) points normal WorldManifold 类型 模块: cc 索引 属性(properties) points [Vec2] 碰撞点集合 normal Vec2 世界坐标系下由 A 指...